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2-4 joueurs - Âge : Dès 8 ans- Durée 19 mn - Complexité 1/5

But du jeu

Faites la course vers le sommet, repoussez les gourmands, mangez tout ce que vous pouvez... mais surveillez toujours vos arrières.

Matériel

18 Cartes Montagne : 4x(5,6), 3x(7,8), 2x(9,10)
4 jetons Points Bonus : 15p, 12p, 9p, 6p
57 jetons Points : 12x5p,11x6p,10x7p,9x8p,8x9p,7x10p
4 Dés
24 Chèvres de montagne : 6 pour chaque joueur

Tour de Jeu

▬ 1. Un joueur lance les 4 dés.
Si le joueur obtient plus d’un « 1 », il peut transformer tous les « 1 » sauf un sur la face de son choix.

▬ 2. Ce joueur forme des groupes de dés.
Chaque groupe peut avoir n'importe quel nombre de dés.

▬ 3. Pour chaque groupe de dés, le joueur déplace sa chèvre d'une case vers le haut sur la montagne avec le numéro correspondant.
Les groupes de dés qui ne font pas un chiffre de 5 à 10 ne déplaceront aucune chèvre.

▬ 4. Les dés sont passés au joueur suivant de gauche, qui joue à son tour.

Sommet d'une montagne

Plusieurs chèvres peuvent partager le même espace, sauf le sommet de la montagne.

Lorsqu'un joueur déplace une chèvre au sommet d'une montagne, il prend un jeton Points de cette montagne (si disponible) et renvoie la chèvre déjà présente au pied de la montagne.

Si un joueur crée un groupe de dés qui permettrait de déplacer une chèvre vers le haut d'une montagne, mais que sa chèvre est déjà au sommet, il réclame à la place un jeton Points dans la réserve de cette montagne (si disponible).

Points Bonus

Lorsqu'un joueur a collecté au moins un jeton Points dans chacune des 6 montagnes, il réclame le jeton Points Bonus de plus haute valeur encore disponible.

Si un joueur collecte des ensembles complets supplémentaires de jetons Points, il réclame des jetons Points Bonus supplémentaires.

Fin du jeu

Lorsque tous les jetons Points Bonus ont été réclamés, OU lorsque 3 montagnes n'ont plus de jetons Points restants, continuez à jouer jusqu'à ce que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours.

Le joueur avec le plus de Points gagne. En cas d'égalité, le joueur à égalité avec le plus de chèvres au sommet des montagnes gagne.
S'il y a toujours égalité, le joueur à égalité avec une chèvre sur la montagne portant le numéro le plus élevé gagne.

Extension de la Grande Montagne

Lors du déplacement de chèvres, les joueurs peuvent utiliser des jeux de dés avec des valeurs de 11 à 24 pour placer une chèvre sur les numéros de marche de la Grande Montagne, si cet espace est vide.

Les joueurs ne peuvent toujours avoir qu'une seule chèvre sur chaque montagne (sauf la Grande Montagne).

À la fin du jeu, marquez les points montagnes comme d'habitude. Marquez la Grande Montagne comme illustré dans le tableau de notation.

Dans une partie à 5 joueurs,
Blanc = 15 pts
Rouge = 24 pts (12 + 9 + 3)
Jaune = 6 pts

Les joueurs peuvent marquer plusieurs fois sur la Grande Montagne s'ils ont plusieurs chèvres dans les places de qualification.

Tableau de score 2 joueurs 3 joueurs 4-5 joueurs

1 ère chèvre la plus haute

12

16

15

2 ème chèvre la plus haute

8

12

12

3 ème chèvre la plus haute

4

8

9

4 ème chèvre la plus haute

4

6

5 ème chèvre la plus haute

3


Crédit :

Designer : Stefan Risthaus
Artistes : Anca Gavril, Daniel Profiri
Éditeur : Allplay
Développeur sur BGA : pasko92
Wiki BGA & traduction en FR d'après les règles d'origine : excel13