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Principe du jeu

Votre but est de récolter en premier les 4 indices nécessaires à la localisation de l’entrée du monde perdu. Ces indices, représentés par des loupes, s’obtiennent en avançant sur les pistes des deux exploratrices. Vous pouvez décider de suivre la piste d’une seule exploratrice ou des deux en même temps.

À chaque tour, deux actions sont possibles avec vos Membres d'expédition : les envoyer prendre des jetons (face Véhicule ou face Mission) dans les zones Équipement ; et/ou les envoyer sur les Lieux de la carte du monde indiqués par vos jetons Mission, en utilisant vos jetons Véhicule.

Chaque jeton Mission est une combinaison unique de Lieux. Ils permettent, une fois validés, d’avancer sur les pistes des exploratrices.

Mise en place

  • Prenez au hasard 2, 3 ou 4 marqueurs Lieu validé, pour respectivement 4, 3 ou 2 personnes en jeu et placez-les sur les photos des lieux correspondants.
  • Prenez 3 des 4 Membres d'expédition et les 2 Chefs d’expédition de votre couleur. Votre quatrième Membre d'expédition est mis de côté pour l’instant.
  • Prenez 1 jeton de chaque type dans la réserve des jetons de départ et placez-les devant vous face Véhicule visible
  • Placez vos Chefs d’expédition sur la première case de chaque piste de la zone Découverte.
  • Retournez 1 jeton de départ de votre choix, face Mission visible.
  • La première personne à jouer ne pourra utiliser seulement que 1 Membre d'expédition, la deuxième seulement que 2 Membres d'expédition tandis que les troisième et quatrième pourront utiliser leurs 3 Membres d'expédition.

Lors des tours suivants, tous vos Membres d'expédition seront utilisables.

Tour de jeu

Votre tour de jeu se décompose en 2 phases : la première où vous enverrez vos Membres d'expédition sur les zones Équipement ou sur les Lieux de la carte du monde et la seconde où vous réaliserez vos Missions et récupérerez vos Membres d'expédition.

Phase 1 : Envoyer vos Membres d'expédition

Au début de cette phase, vous pouvez reprendre devant vous, si vous le souhaitez, la totalité ou une partie des Membres d'expédition présents sur les Lieux de la carte du monde. Ensuite, vous pouvez utiliser vos Membres d'expédition pour réaliser les actions suivantes dans l’ordre de votre choix :

Action Équipement : obtenir des jetons Véhicule et/ou Mission

  • Prenez 1, 2, 3 ou 4 de vos Membres d'expédition devant vous et posez-le(s) sur une zone Équipement vide afin de récupérer respectivement le premier, le deuxième, le troisième ou le quatrième jeton de la pile.
  • Placez le jeton ainsi récupéré devant vous sur sa face Véhicule ou sur sa face Mission au choix, sans prendre connaissance au préalable de la face Mission. Une fois qu’un jeton est placé sur une face, il ne sera plus possible de le retourner sur son autre face.
  • Une fois qu’une zone Équipement est occupée, vous ne pouvez plus y placer de nouveaux Membres d’expédition. Autrement dit, vous ne pouvez récupérer que deux jetons maximum par tour, un dans chacune des zones Équipement.

Il n’y a aucune limite au nombre de jetons que vous pouvez posséder. Lorsqu’une pile est vide, vous ne pouvez plus prendre de jeton dans cette pile. Lorsque les deux piles sont vides, cela déclenche la fin de la partie.

Action Expédition : envoyer 1 Membre d’expédition sur un Lieu

  • Prenez 1 de vos Membres d'expédition devant vous et posez-le sur un Lieu de la carte du monde. Pour ce faire, vous devez posséder devant vous TOUS les Véhicules (2 ou 3) indiqués par les voies entre Venise et le Lieu de destination.
  • Défaussez alors un et un seul des jetons Véhicule requis, au choix, dans une zone de défausse à côté de la boîte. Cette zone de défausse sera utile tout au long de la partie. Vous pouvez réaliser cette action autant de fois que vous le souhaitez, dans la limite du nombre de Membres d’expédition disponibles devant vous.
  • Si 1 Membre d’expédition adverse est déjà présent sur ce Lieu, prenez sa place, rendez à votre adversaire cette ou ce Membre d’expédition et donnez-lui votre jeton Véhicule à la place de le mettre dans la zone de défausse (face Véhicule visible).

Phase 2 : Réaliser vos Missions

Lors de cette phase, vous pourrez valider des Missions et avancer sur les pistes de la zone Découverte.

  • Pour ce faire, vous devez avoir 1 Membre d'expédition sur CHACUN des Lieux requis par le jeton Mission que vous souhaitez valider. Les Lieux indiqués par des marqueurs Lieu validé sont des Lieux ne nécessitant pas de Membres d'expédition, autrement dit validés automatiquement.
  • Reprenez devant vous 1 de vos Membres d'expédition, depuis un des Lieux de la carte du monde requis par la Mission, au choix.
  • Dans la zone Découverte, avancez votre Chef d’expédition sur la piste de couleur correspondante à la Mission réalisée, d’un nombre de cases égal au nombre de Membres d'expédition qui ont été nécessaires à la validation de cette Mission. Ainsi les Missions comportant des Lieux indiqués par un marqueur Lieux validés sont plus faciles à réaliser, mais rapportent 1 point de moins.

Si vous avancez votre Chef d'expédition dont la position était au même niveau ou inférieure à la position de votre autre Chef d’expédition, prenez alors un jeton face Véhicule de votre choix dans la zone de défausse.

  • Défaussez le jeton Mission dans la zone de défausse à côté de la boîte.
  • Si 1 de vos Chefs d’expédition atteint une case avec une loupe, prenez une tuile Indice.

BONUS : Si vos 2 Chefs d’expédition atteignent la quatrième case de chaque piste, récupérez votre quatrième Membre d'expédition mis de côté en début de partie.

  • Vous pouvez valider plusieurs Missions dans un même tour. Par contre, n’oubliez pas de reprendre votre Membre d’expédition à chaque fois que vous validez une Mission.
  • Enfin, reprenez devant vous vos Membres d'expédition se trouvant dans les zones Équipement.

Fin du jeu

Vous allez jouer successivement dans le sens horaire jusqu’à ce que l’une ou l’un d’entre vous ait récupéré les 4 Indices ou que les 2 piles de jetons soient vides.

Vous avez récupéré les 4 indices, bravo ! Vous découvrez l’entrée du monde perdu et remportez ainsi la partie. Additionnez les 4 nombres inscrits sur vos jetons Indice pour découvrir où se situe réellement l’entrée du monde perdu.

Si les 2 piles de jetons sont vides et que personne n’a récupéré les 4 Indices, c'est l'avancée sur la piste de Découverte de votre deuxième Chef d’expédition qui détermine la victoire. En cas d’égalité, vous l’emportez si vous avez moins de jetons devant vous que vos adversaires.