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Introduction

Lepidoptère est un hybride de jeu de connexion et de jeu d'escalade pour deux joueurs. Le jeu est similaire à Puissance 4, mais le placement est contrôlé par des combinaisons de cartes. Pour gagner, vous devez obtenir quatre cartes à la suite ou vous débarrasser de toutes vos cartes.

Matériel

  • 2 paquets de cartes à jouer standard
  • 1 plateau de jeu imprimé
  • 15 jetons de couleurs différentes pour chaque joueur (vous pouvez utiliser des pions de Dames ou d'Othello).
  • 1 cube de la couleur de chaque joueur (utilisé pour marquer la dernière combinaison jouée).

Mise en place

  • Placez le plateau entre les joueurs et un Joker face visible devant chaque joueur. Distribuez à chaque joueur les jetons et le cube de sa couleur ainsi qu'un jeu de cartes (38 cartes) composé de
  • 4 exemplaires des rangs 2 à 9
  • 3 exemplaires des rangs 1 et 10 (considérer les As comme des 1).
  • Chaque joueur mélange son jeu de cartes et tire 12 cartes pour constituer sa main de départ.

Jouer

À chaque tour, un joueur choisit de jouer et de placer ou de passer et de rafraîchir. Après l'une ou l'autre de ces actions, son tour se termine et le contrôle passe à l'autre joueur. Les joueurs alternent leur tour jusqu'à ce que l'un d'entre eux remplisse une condition de victoire - soit en alignant quatre de ses jetons, soit en vidant sa main et sa pioche.

Escalade

Lepidoptère est un jeu d'escalade où l'on peut suivre (avec quelques contraintes supplémentaires décrites dans la section "Jouer et se placer").

Dans le jeu Lepidoptère, il y a 5 types de combinaisons qui peuvent être jouées :

  • Série de 3 : Trois cartes avec des rangs séquentiels : 1-2-3
  • Série de 2 : Deux cartes avec des rangs séquentiels : 4-5
  • Simple : Une seule carte : 7
  • Paire : Deux cartes de même valeur : 6-6
  • Triple : trois cartes de même valeur : 8-8-8

Chaque combinaison jouée doit battre la combinaison précédente (si elle existe). Pour battre une combinaison, la carte la plus basse de la nouvelle combinaison doit battre la carte la plus basse de la précédente OU la carte la plus basse doit être la même que la carte la plus basse de la combinaison précédente et doit contenir plus de cartes.

Tourner - Choisir

Jouer et placer

  1. Jouer des cartes : Jouez une combinaison autorisée de votre main. Pour jouer une combinaison, elle doit être
    1. Différente: un joueur ne peut pas jouer le même type de combinaison deux fois de suite (à moins qu'il ne passe entre les jeux). La zone "Combo précédent" en tient compte. Remarque : vous pouvez jouer le même type de combinaison que votre adversaire, à condition qu'il soit différent de celui que vous avez joué précédemment.
    2. Plaçable: Il doit y avoir de la place pour placer un jeton dans la colonne de ce type de combinaison.
    3. Escalade: La combinaison doit suivre les règles d'escalade ci-dessus.
  2. Placer un jeton : Placer un jeton dans l'espace vide le plus bas de la colonne du plateau correspondant au type de combinaison joué ("drop it down the column").
  3. Mettre à jour le marqueur de la combinaison précédente : Déplacez votre cube dans la zone "Combo précédent" vers l'emplacement correspondant au type de combinaison joué.
  4. Vérifier pour gagner : si l'une des conditions suivantes est remplie, vous gagnez et la partie se termine.
    1. Remise en jeu: Vous avez joué l'intégralité de votre jeu et de votre main.
    2. Quatre à la suite: Quatre jetons adjacents sont placés sur le plateau en ligne verticale, horizontale ou diagonale.
  5. Colonnes vides : Si votre placement de jetons remplit une colonne, retirez tous les jetons des autres colonnes remplies.

Passer et rafraîchir

(non disponible lorsque vous décidez si vous pouvez jouer) :

  1. Clear (Effacer) : élimine toutes les combinaisons de l'aire de jeu.
  2. Mettre à jour le marqueur de la combinaison précédente : Déplacez votre cube vers l'emplacement "passe".
  3. Réinitialiser le Joker : Retournez votre Joker face visible.
  4. Piocher : Chacun reconstitue sa main à 12 cartes ; s'il avait déjà plus de 12 cartes, il pioche.


Jokers

Les jokers sont des jokers qui ne peuvent pas être utilisés en tant que simples et qui représentent n'importe quel chiffre de 1 à 10. Retournez un joker une fois qu'il a été utilisé. Il ne peut pas être réutilisé tant qu'il n'a pas été rafraîchi. Lorsqu'un joueur passe, il rafraîchit son joker afin de pouvoir l'utiliser à nouveau. Les jokers ne sont pas considérés comme faisant partie de votre jeu et ne doivent donc pas être utilisés pour la défausse.


Crédits

Designers: David Karesh, Srinivas Vasudevan Testing: Andrew Villadsen, Ashwin Kamath, Chris Wray, Lee Fisher, Taylor Reiner, Sean Ross, Shreesh Bhat, Vibha Rao, and more!


Liens

Astuces

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