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Principe

Le Klaverjas se joue avec un paquet de 32 cartes, à 4 joueurs en équipes de 2. L'ordre des cartes est le même qu'à la belote :

  • à l'atout : V, 9, As, 10, R, D, 8, 7
  • autres couleurs : As, 10, R, D, V, 9, 8, 7

Donne et choix d'atout

Chaque joueur reçoit 8 cartes (par lots de 3-2-3 ou 4-4).

Une carte est sélectionnée dans la pioche pour proposer une couleur d'atout. Le premier joueur peut prendre à cette couleur ou passer, auquel cas le joueur suivant peut faire de même. Si tous les joueurs ont passé, le premier joueur choisit une autre couleur d'atout.

Jeu

Le joueur à gauche du donneur entame et les autres joueurs doivent fournir à la couleur demandée. Si un joueur ne peut fournir, il doit couper avec un atout, ou se défausser d'une autre carte s'il n'en a plus. On doit toujours monter si possible à l'atout. Si aucun atout n'est joué, la plus forte carte de la couleur remporte le pli, sinon c'est l'atout le plus haut qui l'emporte.

Le joueur qui remporte le pli entame le suivant et ainsi de suite.

Version Amsterdam

Si vous ne pouvez pas fournir mais que votre partenaire est maître, vous pouvez vous défaussez.

Version Rotterdam

Si vous ne pouvez pas fournir, vous devez toujours couper si possible.

Combinaisons

Au cours de la partie il est possible de réaliser des combinaisons de cartes, appelées déclarations, dans les plis. L'équipe remportant un pli avec une déclaration peut choisir de laisser ou garder la déclaration et le cas échéant récupérer des points bonus.

Combinaisons Points
Séquence de 3 cartes de la même couleur 20
Séquence de 4 cartes de la même couleur 50
Carré (A, 10, R, D, 9, 8, 7) 100
Carré de Valets 200
Roi et Dame d'atout 20

Décompte des points

A la fin de la manche, on compte les points des plis des deux équipes auxquels on ajoute les points bonus. Le dernier pli rapporte 10 points supplémentaires.

Atout Valeur Non-atout Valeur
V 20 A 11
9 14 10 10
A 11 R 4
10 10 D 3
R 4 V 2
D 3 9 0
8 0 8 0
7 0 7 0

Si l'équipe ayant choisi l'atout obtient plus de points que la défense, chaque équipe marque ses points, sinon la défense marque les points des deux équipes, y compris les points bonus.