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Vue d'ensemble

Avoir le plus de points à la fin des 4 phases de construction


Début du tour

Au début de chaque tour, vous recevez vos 15 spécialistes. Vous pouvez en conserver 5 et défausser les autres.

Au début d'un nouveau tour, vous récupérez TOUS les 15 spécialistes et en choisissez à nouveau 5 pour ce tour. En d'autres termes, les cartes que vous avez choisies lors d'un tour seront toujours disponibles lors des tours suivants.


Tour

Chaque joueur choisit un spécialiste dans sa main et le place face cachée devant lui.

Dans l'ordre du tour, chaque joueur révèle le spécialiste qu'il a choisi et le met en action.

Si un autre joueur a la même carte en main, il l'interrompt pour la jouer également (jusqu'à un maximum de deux fois par tour pour l'interrupteur).

REMARQUE : votre carte retournée n'est PAS dans votre main, et vous ne pouvez donc pas l'utiliser pour interrompre.

Le joueur actif et toute personne ayant révélé la carte identique exécute son effet dans l'ordre du tour.

Cela se répète 3 fois pour tout le monde, c'est-à-dire que vous jouerez 3 des 5 cartes que vous avez choisies, mais vous avez la possibilité de jouer jusqu'à 5 cartes si vous interrompez.


Cartes de Spécialiste

Chaque Spécialiste a deux capacités, supérieure et inférieure. Vous pouvez résoudre ces deux capacités si vous êtes le seul joueur à jouer le Spécialiste.

En cas d'interruption, chaque joueur ayant joué une copie ne peut effectuer qu'une seule action, mais choisit indépendamment la moitié à utiliser (c'est-à-dire que si le joueur actif a choisi la moitié supérieure, les joueurs interrompus peuvent toujours choisir la moitié supérieure ou inférieure).

Cette vérification est effectuée au moment de la révélation de chaque carte, c'est-à-dire que si vous avez joué la même carte que quelqu'un d'autre, vous bénéficiez toujours des deux capacités lorsque c'est votre tour, la division s'applique UNIQUEMENT aux interruptions.

Le bandeau orange gauche d'une carte indique le coût, s'il y en a un, qui est le même pour la capacité supérieure et la capacité inférieure, mais qui ne doit être payé qu'une seule fois si vous utilisez les deux moitiés. Le coût est généralement un coût en ressources ou un retrait de forêt.

Si vous ne pouvez pas payer le coût, vous ne pouvez pas effectuer l'action, mais vous pouvez toujours jouer la carte. Vous pouvez également choisir de ne pas effectuer une action, même si vous en avez les moyens. Si vous êtes le seul joueur à jouer une carte lors de votre tour, vous n'êtes pas non plus obligé de prendre les deux actions, vous pouvez choisir de n'en prendre qu'une seule si vous le souhaitez.

Les trois effets principaux des Spécialistes sont les suivants : Gagner des ressources, Développer des paysages, Construire des bâtiments (bien qu'il y ait des formes variées de ces types de base).


Roues de production

Vous disposez de deux roues de production qui peuvent être utilisées de différentes manières par les Spécialistes

Si l'endroit où les DEUX aiguilles pointent est vide, tournez la roue dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'au moins UNE des aiguilles se trouve dans une zone occupée.

Cependant, la roue n'interrompt jamais une autre action, c'est-à-dire que si vous êtes en train de payer quelque chose à partir de la roue et que celle-ci devient vide, vous ne pouvez pas la déplacer pour obtenir plus de ressources pour la même transaction.