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Aperçu

Gizmos est un jeu de construction de moteur (engine-building). Vous démarrez avec des tours simples qui consistent en une action tout en construisant le moteur qui vous permettra de déclencher plusieurs actions par tour.

Un premier joueur est tiré au hasard puis le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.

Tour d'un joueur

À votre tour, vous devez réaliser l'une des quatre actions suivantes :

  • Archiver (File) un Bidule.
  • Choisir (Pick) une Énergie.
  • Construire (Build) un Bidule.
  • Rechercher (Research) un Bidule dans une pioche pour l'Archiver ou le Construire.

Archiver

Choisissez une carte face visible de n'importe quelle ligne (I, II ou III) à ajouter à vos archives. À partir de maintenant vous seul pourrez Construire ce Bidule. Il y a une limite au nombre de cartes que vous pouvez stocker dans vos archives. Au début de la partie vous ne pouvez avoir qu'une carte archivée à la fois, puis cette limite peut être augmentée avec des Améliorations.

Choisir

Choisissez une Énergie parmi les 6 disponibles dans la file d'Énergie et ajoutez-la à votre réserve. Il y a une limite au nombre d'Énergies que vous pouvez stocker. Si cette limite est atteinte vous ne pouvez plus prendre de nouvelles Énergies, même pour remplacer des anciennes. Au début de la partie vous pouvez stocker 5 Énergies, puis cette limite peut être augmentée avec des Améliorations.

IMPORTANT : Certains Bidules vous permettent de Piocher une Énergie au hasard. Cela ne correspond pas à l'action Choisir et ne permet donc pas de déclencher d'autres actions.

Construire

Choisissez une carte face visible d'une ligne (I, II ou III) ou de vos archives et construisez-la en payant son coût en Énergie(s). La couleur et le nombre d'Énergies à dépenser sont indiquées en bas à gauche de la carte. Placez cette carte face dans votre aire de jeu selon son type. Gagnez immédiatement un nombre de point de victoire indiqué en haut à droite de celle-ci.

Convertisseurs

Quand vous Construisez, vous pouvez utiliser vos Bidules de Conversion pour transformer des Énergies que vous possédez en Énergies dont vous avez besoin.

Rechercher

Choisissez une seule pioche parmi les 3 (I, II ou III) et piochez-y un nombre de cartes égal à votre Capacité de Recherche. Au début de la partie votre Capacité de Recherche est de 3, puis vous pouvez l'augmenter avec des Améliorations. S'il y a moins de cartes dans la pioche choisie que votre Capacité de Recherche, vous ne piochez que le nombre de cartes disponibles. Puis choisissez une carte à Construire (en échange des Énergies requises) ou à Archiver (si vos archives ne sont pas déjà pleines). Vous pouvez également ne rien faire et Passer.

Disposez les cartes restantes sous leur pioche dans l'ordre de votre choix.

Note: l'action Construire ou Archiver que vous réalisez durant la Recherche permet de déclencher des Bidules.

Déclencher des Bidules

Le cœur du jeu repose sur le déclenchement de Bidules, cela vous permet d'accomplir bien plus à chaque tour que vous n'y arriveriez sans. Chaque Bidule que vous construisez et placez dans votre aire de jeu peut être activé par une action spécifique. Après avoir réalisé une action, vous pouvez déclencher autant de Bidules (activés par cette action) que vous le souhaitez et ce dans l'ordre de votre choix. Cependant un Bidule ne peut être déclenché qu'une fois par tour, même si plusieurs actions permettent de l'activer.

Note : vous pouvez déclencher un Bidule le même tour qu'il a été construit, mais vous ne pouvez pas le déclencher par l'action même qui le construit.

Fin de la partie

La fin de la partie est déclenchée quand un joueur construit ton 4e Bidule de niveau III ou son 16e Bidule (en comptant le Bidule de départ). Le tour de table en cours se termine de façon que tous aient joué le même nombre de tours et la partie s'arrête.

Le joueur qui a le plus de points de victoire l'emporte. En cas d'égalité, le joueur qui a construit le plus de Bidules gagne. En cas de nouvelle égalité, le joueur avec le plus d'Énergies dans sa réserve gagne. Si cela ne permet toujours pas de départager la victoire, c'est le joueur qui est le plus éloigné du premier joueur dans l'ordre du tour qui gagne la partie.