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Phases d'un tour

  • Phase de revenus : symboliser par les mains présentes sur les tuiles/plateau de faction
  • Phase Gaia : les jetons puissances présents dans la zone Gaia sont déplacés dans la zone I
  • Phase actions : a tour de rôle, chaque joueur réalise une action
  • Fin du round : quand tous les joueurs ont passé, c'est la fin du round

Actions

  • Construire une mine : payer le coût de terraformation. Les voisins peuvent accumuler de la puissance.
  • Initier un Projet Gaia : le prérequis est d'avoir une unité de Gaiaformation disponible et la quantité de puissance nécessaire (peu importe la zone où les jetons se trouvent)
  • Améliorer un bâtiment existant : Les voisins peuvent accumuler de la puissance.
    • Mine vers comptoir de commerce
    • Comptoir de commerce vers labo de recherche
    • Comptoir de commerce vers Institut Planétaire
    • Labo de recherche vers Académie
  • Forger une fédération : permet de gagner des jetons Alliance (avec une face verte ou non pour le jeton 12PV)
  • Progresser dans un domaine de recherche : on ne peut pas gagner de tuile tech de cette façon
    • Pour monter au niveau 5 d'une spécialité, il faut avoir une jeton Alliance face verte visible)
  • Actions de puissances et de C.I.Q : actions possibles avec un fond rose (puissance) ou vert (C.I.Q)
  • Actions spéciales : actions possibles avec un fond orange.
  • Passer
  • Actions libres : Dépenser des jetons puissance pour faire des conversions.
  • Actions passives: Accumuler de la puissance à chaque fois qu'un autre joueur, construit ou améliore un bâtiment à 2 cases ou moins d'un de vos bâtiments. Vous devez dépenser des PV pour accumuler des jetons de puissances (Gain de n jetons = pertes de n-1 PV).

Cycle de puissance

Le cycle de puissance est symbolisé par 3 zones, numérotés de I à III sur la fiche de faction. Accumuler de la puissance, permettra de déplacer les pions de puissance vers la zone III. Dépenser des jetons de puissances, les déplaceront de la zone III vers la zone I.

  • Accumuler de la puissance : Pour chaque puissance que vous accumulez, procédez dans l’ordre suivant :
    • S’il y a au moins un pion Puissance présent dans la zone I, déplacez un pion Puissance de la zone I à la zone II.
    • Si la zone I est vide, déplacez un pion Puissance de la zone II à la zone III.
    • Si les zones I et II sont vides, vous ne pouvez pas accumuler plus de puissance.
  • Gagner et défausser de la puissance : Le nombre total de pions puissances dans votre cycle de puissance peut évoluer au cours de la partie, car certains effets vous font gagner ou défausser de la puissance.
    • Pour gagner de la puissance, prenez des pions puissances de la réserve et placez-les dans votre zone I. Cet effet se déclenche en fonction de certaines actions avec l'icône adéquat.
    • Pour défausser de la puissance, prenez le pion puissance sur votre Fiche de Faction et remettez-le dans la réserve. Ceci peut se faire à partir de n'importe quelle zone.
      • Il est possible de faire passer un jeton puissance de la zone II vers la zone III, en défaussant un autre jeton puissance de la zone II
      • Sauf exception de certaines races, lors de la formation d'une fédération, un jeton puissance sera défaussé pour chaque satellite reliant les différents bâtiments de la fédération
  • Dépenser de la puissance : Certaines actions vous demandent de dépenser de la puissance. Vous ne pouvez dépenser que les pions puissances qui se trouvent dans la zone III. Lorsque vous dépensez de la puissance, déplacez le nombre demandé de pions puissances de la zone III à la zone I

Limites de ressources

  • Minerais: 15
  • Connaissance: 15
  • Credits: 30

Comptage des points de victoires

  • Piste de PV : PV gagnés en cours de partie avec les tuiles Score de round, Booster de round, les jetons Alliance, les techs standards ou avancées.
  • Piste de score : Pour chacune des 2 pistes de score, le premier joueur marque 18 PV, le second, 12 PV, le troisième 6 PV et le dernier 0PV. En cas d'égalité, on fait la somme des PV des places disputés et on divise équitablement.
  • Piste de recherche : Pour chaque niveau 3, 4 et 5 atteint, le joueur marque 4 PV (niveau 3 = 4PV, niveau 4 = 8 PV et niveau 5 = 12 PV).
  • Score de ressource : Gagnez 1 PV pour chaque lot de 3 crédits/connaissances/minerais que vous possédez (dans n’importe quelle combinaison).

Factions

Terraniens

  • Type de planète: Terra
  • Capacité : lors de la phase de Gaia, déplacez vos pions puissances de la zone Gaia directement dans la zone II de votre cycle de puissance, et non dans la zone I.
  • Institut planétaire : lors de la phase de Gaia, chaque fois que vous déplacez X pions puissance de la zone Gaia à la zone II, vous pouvez gagner des ressources, comme si vous dépensiez cette puissance pour effectuer des actions libres.

(Exemple : lors de la phase de Gaia, vous déplacez 4 puissances de la zone Gaia à la zone II, ce qui vous fait gagner 1 minerai et 1 crédit.)


  • Puissance de départ : 4 dans le bol I + 4 dans le bol II
  • Ressources de départ : 3 connaissances, 4 minerais, 15 crédits et 1 C.I.Q
  • Recherche de départ : niveau 1 de Projet Gaia
  • Revenu de base : 1 connaissance et 1 minerai

Lantida

  • Type de planète: Terra
  • Capacité : lorsque vous effectuez l’action « Construire une mine », vous pouvez construire une mine sur une planète colonisée par un adversaire (y compris la Planète Perdue). Placez votre mine à côté du bâtiment de votre adversaire (sans payer le coût de la terraformation, mais vous devez payer le coût de construction de la mine). Cette mine est considérée comme une mine normale pour toutes les règles à l’exception des deux points suivants :
    • elle ne peut pas être améliorée
    • elle n’est pas prise en compte pour tout effet ayant rapport avec le nombre de types de planètes ou de Planètes Gaia que vous avez colonisées.
  • Institut planétaire : chaque fois que vous construisez une mine sur une planète colonisée par un adversaire, vous gagnez 2 connaissances.

  • Puissance de départ : 4 dans le bol I + 0 dans le bol II
  • Ressources de départ : 3 connaissances, 4 minerais, 13 crédits et 1 C.I.Q
  • Recherche de départ : Aucune
  • Revenu de base : 1 connaissance et 1 minerai

Xenos

  • Type de planète : Désertique
  • Capacité : au début de la partie, vous placez une troisième mine de départ après que toutes les autres mines de départ ont été placées.
  • Institut planétaire : vous pouvez forger des alliances avec des bâtiments dont la valeur totale est égale à 6 au lieu de 7. Vous gagnez 1 C.I.Q. comme revenu au lieu de 1 pion puissance.

  • Puissance de départ : 2 dans le bol I + 4 dans le bol II
  • Ressources de départ : 3 connaissances, 4 minerais, 15 crédits et 1 C.I.Q
  • Recherche de départ : niveau 1 dans Intelligence Artificielle
  • Revenu de base : 1 connaissance et 1 minerai

Gleen

  • Type de planète : Désertique
  • Capacité : à chaque fois que vous devez gagner des C.I.Q, gagnez le même nombre de minerais à la place. Une fois que vous aurez construit l’académie adéquate, cet effet disparaîtra. Payez 1 minerai au lieu de 1 C.I.Q afin de rendre une Planète Gaia habitable. Chaque fois que vous construisez une mine sur une Planète Gaia, vous gagnez 2 PV supplémentaires.
  • Institut planétaire : quand vous le construisez, prenez le pion Alliance Gleen et gagnez immédiatement les ressources indiquées. Gagner cette tuile compte comme forger une alliance. L’institut planétaire peut néanmoins toujours faire partie d’une alliance.

  • Puissance de départ : 2 dans le bol I + 4 dans le bol II
  • Ressources de départ : 3 connaissances, 4 minerais et 15 crédits
  • Recherche de départ : niveau 1 dans Navigation
  • Revenu de base : 1 connaissance et 1 minerai

Taklons

  • Type de planète : Marécageuse
  • Capacité : le pion Espirite compte comme un pion puissance (lorsqu’il s’agit d’initier un Projet Gaia, de construire des satellites, etc.), mais vous pouvez aussi le dépenser comme s’il valait 3 puissances.
  • Institut planétaire : chaque fois que vous accumulez de la puissance grâce à l’action passive « Accumuler de la puissance », gagnez 1 pion puissance. Vous décidez si vous le gagnez avant ou après avoir accumulé de la puissance.

  • Puissance de départ : 2 dans le bol I (+ le pion Espirite) + 4 dans le bol II
  • Ressources de départ : 3 connaissances, 4 minerais, 15 crédits et 1 C.I.Q
  • Recherche de départ : Aucune
  • Revenu de base : Aucune

Ambas

  • Type de planète : Marécageuse
  • Capacité : Aucune
  • Institut planétaire : une fois par tour, en tant qu’action, vous pouvez échanger la position de votre institut planétaire avec l’une de vos mines (en général pour forger une nouvelle alliance). Cela n’a aucun impact sur les alliances existantes, même si leur valeur de puissance devient inférieure à 7. Cet échange ne compte pas comme une action de construction ou d’amélioration, il ne fait gagner ni PV ni puissance

  • Puissance de départ : 2 dans le bol I + 4 dans le bol II
  • Ressources de départ : 3 connaissances, 4 minerais, 15 crédits et 1 C.I.Q
  • Recherche de départ : niveau 1 dans Navigation
  • Revenu de base : 1 connaissance et 2 minerais

Hadsch Halla

  • Type de planète : Oxyde
  • Capacité : Aucune.
  • Institut planétaire : lorsque vous effectuez des actions libres pour gagner des ressources, vous pouvez payer avec des crédits plutôt qu’avec de la puissance.

(Exemple : vous pouvez dépenser 3 crédits pour effectuer l’action libre qui vous permet de gagner 1 minerai.)


  • Puissance de départ : 2 dans le bol I + 4 dans le bol II
  • Ressources de départ : 3 connaissances, 4 minerais, 15 crédits et 1 C.I.Q
  • Recherche de départ : niveau 1 de Economie
  • Revenu de base : 1 connaissance, 1 minerai et 3 crédits

L’Essaim

  • Type de planète : Oxyde
  • Capacité: lors de la mise en place, vous ne placez pas de mines, mais vous placez votre institut planétaire sur n’importe quelle planète rouge après que tous vos adversaires ont placé leurs mines (y compris la troisième mine des Xenos). Vous ne pouvez forger qu’une seule alliance au cours de toute la partie, mais vous gagnez des pions Alliance lorsque cette alliance se développe. Après avoir forgé votre première alliance, pour effectuer de nouveau l’action « Forger une alliance », vous devez relier de nouvelles planètes à celle-ci au lieu d’en créer une nouvelle. La valeur de puissance des bâtiments sur ces planètes doit amener la valeur de puissance totale de l’alliance à un niveau supérieur ou égal à 7 fois X, X correspondant au nombre de pions Alliance que vous possédez +1. Pour construire un satellite lors de cette action, vous devez dépenser 1 C.I.Q. au lieu de défausser une puissance.
  • Institut planétaire : en tant qu’action spéciale, placez une Station Spatiale sur une case accessible qui ne contient pas une planète ou une autre Station Spatiale. L’accessibilité d’une case répond aux mêmes règles que l’action « Construire une mine ». Comme les planètes, une Station Spatiale peut être reliée via des satellites, et chaque Station Spatiale augmente la valeur de puissance de son alliance de 1. Une Station Spatiale n’est pas un bâtiment et ne permet donc pas aux adversaires d’accumuler de la puissance, mais elle peut être utilisée comme point de départ lorsqu’il s’agit de déterminer l’accessibilité d’une planète (la portée peut être déterminée à partir d’une Station Spatiale, mais une station spatiale n’est pas considérée comme une planète colonisée).Vos adversaires peuvent placer un satellite sur une case contenant une Station Spatiale.

  • Puissance de départ : 2 dans le bol I + 4 dans le bol II
  • Ressources de départ : 3 connaissances, 4 minerais, 15 crédits et 1 C.I.Q
  • Recherche de départ : Aucune
  • Revenu de base : 1 connaissance, 1 minerai et 1 C.I.Q

Geoden

  • Type de planète : Volcanique
  • Capacité : Aucune.
  • Institut planétaire : la première fois que vous construisez une mine sur un nouveau type de planète, vous gagnez immédiatement 3 connaissances. (Les types de planètes que vous avez colonisés avant la construction de l’institut planétaire ne font gagner aucune connaissance.)

  • Puissance de départ : 2 dans le bol I + 4 dans le bol II
  • Ressources de départ : 3 connaissances, 4 minerais, 15 crédits et 1 C.I.Q
  • Recherche de départ : niveau 1 dans Terraformation
  • Revenu de base : 1 connaissance et 1 minerai

Bal T’ak

  • Type de planète : Volcanique
  • Capacité : vous ne pouvez pas progresser dans le domaine de recherche « Navigation », même si vous prenez la tuile Tech au-dessous du domaine de recherche « Navigation ». Si vous prenez cette tuile, aucune progression n’a lieu. En tant qu’action libre, vous pouvez déplacer 1 unité de Gaiaformation d’une case de votre Fiche de Faction à la zone Gaia de votre cycle de puissance afin de gagner 1 C.I.Q. Les unités de Gaiaformation se trouvant dans votre zone Gaia ne sont pas disponibles avant la prochaine phase de Gaia. Lors de cette dernière, toute unité de Gaiaformation se trouvant dans la zone Gaia est replacée dans sa case de votre Fiche de Faction.
  • Institut planétaire : vous pouvez maintenant progresser dans le domaine de recherche « Navigation ».

  • Puissance de départ : 2 dans le bol I + 2 dans le bol II
  • Ressources de départ : 3 connaissances, 4 minerais et 15 crédits
  • Recherche de départ : niveau 1 dans Projet Gaia
  • Revenu de base : 2 connaissances et 1 minerai

Firaks

  • Type de planète : Titane
  • Capacité : Aucune
  • Institut planétaire : pour une action, vous pouvez rétrograder un labo de recherche en comptoir de commerce, et progresser immédiatement d’un niveau dans le domaine de recherche de votre choix. Ceci compte comme une action « « Améliorer des bâtiments existants » pour améliorer une mine en comptoir de commerce. Vous pourrez à nouveau améliorer le comptoir de commerce en labo de recherche en suivant les règles normales (incluant le gain d’une nouvelle tuile Tech) plus tard dans la partie.

  • Puissance de départ : 2 dans le bol I + 4 dans le bol II
  • Ressources de départ : 2 connaissances, 4 minerais, 15 crédits et 1 C.I.Q
  • Recherche de départ : Aucune
  • Revenu de base : 2 connaissances et 1 minerai

Androïdes Fous

  • Type de planète : Titane
  • Capacité : les positions de l’institut planétaire et des académies sur votre Fiche de Faction sont inversées, tout comme les revenus que vous font gagner vos comptoirs de commerce et vos labos de recherche. Comme pour les autres factions, construire une académie ou un labo de recherche vous fait gagner une tuile Tech. Une fois par round, vous pouvez effectuer une action pour faire progresser d’un niveau votre pion dans le domaine de recherche où vous êtes le moins avancé, sans avoir à dépenser de connaissances. Si cela s’applique à plusieurs domaines de recherche, choisissez dans lequel progresser. Pour atteindre le niveau 5 de cette façon, vous devez retourner normalement un pion Alliance. N’oubliez pas qu’un seul joueur peut atteindre le niveau 5 sur chaque domaine de recherche.
  • Institut planétaire : la valeur de puissance des bâtiments que vous avez construits sur des planètes grises (votre type de planète natale) augmente de 1 (en plus de toute autre augmentation de leur valeur de puissance).

  • Puissance de départ : 2 dans le bol I + 4 dans le bol II
  • Ressources de départ : 1 connaissance, 4 minerais, 15 crédits et 1 C.I.Q
  • Recherche de départ : Aucune
  • Revenu de base : 1 minerai

Nevla

  • Type de planète : Glacée
  • Capacité : en tant qu’action libre, vous pouvez déplacer 1 pion puissance de la zone III de votre cycle de puissance vers votre zone Gaia afin de gagner 1 connaissance. Ceci ne compte pas comme une dépense de puissance.
  • Institut planétaire : les pions puissances dans la zone III de votre cycle de puissance ont une valeur de puissance de 2. Concernant tous les autres aspects, ils comptent comme 1 pion puissance (lorsqu’il s’agit d’initier un Projet Gaia, de construire des satellites, etc.). Lorsque vous payez une action de puissance dont le coût est impair (1, 3, 5, etc.), vous perdez la puissance non dépensée.

  • Puissance de départ : 2 dans le bol I + 4 dans le bol II
  • Ressources de départ : 2 connaissances, 4 minerais, 15 crédits et 1 C.I.Q
  • Recherche de départ : niveau 1 dans Science
  • Revenu de base : 1 connaissance et 1 minerai

Itar

  • Type de planète : Glacée
  • Capacité : chaque fois que vous défaussez un pion Puissance de la zone II de votre cycle de puissance afin de déplacer un autre pion Puissance vers la zone III, placez le pion puissance défaussé dans votre zone Gaia au lieu de le remettre dans la réserve.
  • Institut planétaire : au cours de la phase de Gaia, vous pouvez défausser 4 pions puissances de la zone Gaia de votre cycle de puissance afin de gagner une tuile Tech (standard ou avancée) immédiatement. Vous pouvez effectuer cela aussi souvent que vous le voulez.

  • Puissance de départ : 4 dans le bol I + 4 dans le bol II
  • Ressources de départ : 3 connaissances, 5 minerais, 15 crédits et 1 C.I.Q
  • Recherche de départ : Aucune
  • Revenu de base : 1 connaissance, 1 minerai et 1 pion puissance dans le bol I