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APERÇU

Framework est un jeu de placement de tuile dont de le but est de faire un chaînage de cadre de même couleur afin de remplir des objectifs. Dès qu'un objectif est validé, on place un jeton dessus. C’est une course, pour gagner, il faut être le premier joueur à placer tous ses jetons sur les tuiles.

DÉROULEMENT

À chaque tour, on va piocher des tuiles (le nombre de joueurs + 1) et les disposer face visible. On en prend une et on la place devant soi. Chaque joueur en prend une puis la place devant soi.

Ensuite, le premier joueur doit prendre la tuile restante et la placer à côté de la précédente.

TUILES ET OBJECTIFS

Les tuiles sont constituées d'objectifs et/ou de cadres de couleur. Les tuiles d’objectifs se composent d'un nombre et de couleur (une ou plusieurs). Ce nombre indique au moins combien de cadres de la couleur correspondante doivent être adjacents horizontalement et/ou verticalement à la tuile afin d’accomplir l’objectif demandé. Lorsque l’objectif est rempli, on le couvre d’un jeton. La première personne à poser son dernier jeton remporte la partie.

Les tuiles sont considérées comme reliées si un chemin de la couleur/matière existe en continue. Le chemin ne peut pas passer en diagonale, il faut que les bords des tuiles se touchent.

Il existe quatre types d'objectifs. Un objectif peut demander :

  • - plusieurs cadres d'une seule couleur.
  • - une combinaison de deux couleurs.
  • - soit une couleur soit une autre autre. Une seule peut être utilisée pour compléter l'objectif.
  • - à être compléter en deux temps. Un objectif doit être complété avant l'autre, indiqué par une flèche.

Il existe 5 couleurs : rouge/brique, marron/bois, jaune/blé, vert/végétal et gris/métal argenté.

Une tuile peut contenir 0 à 3 cadres

FIN DU JEU

  • - Soit le jeu se termine immédiatement si un joueur place son dernier jeton.
  • - Ou bien, lorsque la dernière tuile est tirée, le dernier tour commence. Après ce dernier tour, le jeu se termine. Chacun vérifie si des objectifs peuvent être remplis. Ensuite, les joueurs comptent leurs jetons restants. Le joueur avec le moins de jetons restants gagne la partie.