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De Board Game Arena
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Composants

45 tuiles

3 types matériaux (Paille, Bois et Pierre) présent en un exemplaire par poids dans chaque couleur (jaune, rouge, vert et bleu)

Paille : poids 2/4/6

Bois : poids 10/20/30/40

Pierre : poids 60/100/120


1 meule en pierre, 200 de poids (joker en couleur)

2 feux de charbon (jaune/vert)

2 chalumeaux (rouge/bleu)

But du jeu

Etre le premier joueur à se débarrasser de sa dernière tuile sans en récupérer suite à un chaos.

Mise en place

Les tuiles sont mélangées et distribuées équitablement en fonction du nombre de joueur (exemple à 4 joueurs, 11 tuiles par joueur, la tuile restante sera placée au centre de la table et constitue le début de la pyramide. Si la dernière est un feu de camp ou un chalumeau cette dernière est retirée de la partie. Après avoir reçu leurs tuiles, chaque joueur les mélange et constitue une pioche. Chaque joueur pioche 5 tuiles qu'il conserve dans sa main. Le jeu peut commencer.

Règles de construction, où poser sa tuile ?

Tous les joueurs participent à la formation d'une pyramide commune.

A son tour un joueur doit poser une tuile en jeu en suivant les règles de pose suivantes:

- Si aucune tuile n'est en jeu, le joueur peut poser la tuile de son choix au centre de la table.

- Si une seule tuile est en jeu, le joueur doit poser la tuile de son choix à droite ou à gauche de celle-ci.

- Dès que deux tuiles sont côte à côte sans tuile à son sommet, le joueur doit obligatoirement poser sa tuile à cet emplacement.

- Si une forme de pyramide est complète le joueur doit poser une tuile à la droite ou à la gauche de la base de la forme de pyramide complétée.

- Si à la suite d'un effondrement plusieurs emplacements sont disponibles, le joueur décide où il souhaite poser sa tuile.

Règles de construction lors de la pose d'une tuile

Dès que vous posez des tuiles au sommet de deux autres tuiles voici les règles à respecter:

1 . La tuile que l'on doit poser doit être de la même couleur d'une des deux tuiles en dessous.

OU

2 . La tuile que l'on doit poser doit être du même poids d'une des deux tuiles en dessous.

3 . ET la tuile que l'on doit poser doit être d'un poids égal ou inférieur à la somme des poids des deux tuiles en dessous.

Si la tuile que vous devez poser ne remplit pas l'une des deux conditions, cela déclenche un effondrement. Les deux tuiles en dessous vont sous la pioche du joueur qui l'a déclenché. La tuile posée reste en jeu, elle descende d'un étage, à vous de choisir la direction de son glissement (en bas à droite ou en bas à gauche).

Réaction en chaîne

Si l'effondrement intervient au sommet d'une pyramide à plusieurs étages, cela peut déclencher une réaction d'effondrement en chaîne. Quand on a résolu le premier effondrement avec le replacement de la pièce. On vérifie s'il n'y a pas d'autres effondrements. La résolution des effondrements se fait toujours du sommet vers la base de la pyramide et de gauche à droite. Attention pour cela vous devez vérifier si les règles de constructions sont respectées (couleur ou poids et sans surpoids).

Précisions

La meule de pierre d'un poids de 200 est considérée comme un joker de couleur.

Feu de paille Le feu de charbon déclenche immédiatement un incendie s'il est posé en contact avec de la paille OU si un joueur pose de la paille à proximité d'un feu de charbon déjà en jeu. L'incendie se déclare dans ces conditions, s'il n'y a plus d'effondrement. Par réaction en chaîne, les pailles allument les autres pailles adjacentes.

Feu de bois Le chalumeau déclenche immédiatement un incendie s'il est posé en contact avec de la paille ou du bois OU si un joueur pose de la paille ou du bois à proximité d'un chalumeau déjà en jeu. L'incendie se déclare dans ces conditions, s'il n'y a plus d'effondrement. Par réaction en chaîne, les pailles et les bois allument les autres pailles et les autres bois adjacents.

Quand un incendie se déclenche les tuiles brûlées (paille ou/et bois) sont disposées sous la pioche du joueur qui a déclenché l'incendie. La tuile feu de charbon ou chalumeau est retirée du jeu pour la partie.

Explosion

Si deux tuiles (feu de charbon/feu de charbon, feu de charbon/chalumeau, chalumeau/chalumeau) sont adjacentes cela déclenche une explosion. Les tuiles responsables de l'explosion sont retirées de la partie. Les tuiles adjacentes à l'une de ces deux tuiles, explosent et vont sous la pioche du joueur qui l'a déclenché. Vérifier s'il n'y a pas d'effondrements.

Variantes

Option : Malédiction

Dès que vous formez une pyramide de 3 tuiles identiques en poids cela déclenche une malédiction, le tour du joueur est stoppé. Le joueur placé en sens antihoraire récupère les 3 tuiles et les place en bas de sa pioche, il doit également vérifier s'il n'y a pas d'éventuel effondrement qui se déclenche. S'il y a des effondrements le joueur récupère en plus les tuiles liées aux effondrements. En cas de déclenchement d'une nouvelle malédiction c'est le joueur à nouveau en sens antihoraire qui récupère les tuiles et celles de potentiels effondrements. A la fin de la résolution de la ou des malédictions et d'effondrement(s) potentiel(s) le tour reprend au joueur suivant (sens horaire) de celui qui avait déclenché la première malédiction.

Option : Dé de feu

Change les règles de déclenchement des incendies. Au lieu de déclencher automatiquement les incendies, le dé est lancé et on applique les effets suivants :

  1. Le feu est déclenché mais la tuile qui déclenche l'incendie reste en jeu, les tuiles incendiées vont sous la pile du joueur (3 faces sur 6)
  2. Le feu est déclenché mais la tuile qui déclenche l'incendie est retirée du jeu, les tuiles incendiées vont la pile du joueur (1 face sur 6)
  3. Le feu explose, la tuile qui a déclenché l'explosion est retirée du jeu, les tuiles adjacentes vont sous la pioche du joueur (1 face sur 6)
  4. Le feu s'éteint et la tuile reste en jeu (1 face sur 6).

Si la tuile feu de camp ou chalumeau déclenche un effondrement, cela ne déclenche pas d'incendie même si la tuile est adjacente à des matériaux inflammables.