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Objectif

Marquer le plus de points en ayant plus de caballeros que les autres joueurs dans les différentes régions d'Espagne. Attention, le castillo réserve des surprises !

Mise en place

Chaque joueur reçoit au hasard une région parmi les neuf représentées sur le plateau et y place le gros cube de sa couleur, le Grande.

Ils reçoivent aussi 13 cartes de pouvoir, numérotées de 1 à 13, qui serviront aux enchères.

Les autres cubes sont les caballeros. Chaque joueur en a dix à sa cour (devant lui, disponibles). Les autres sont en province (en réserve) et pourront rejoindre la cour durant la partie.

Les joueurs choisissent une carte d'action spéciale à usage unique.

Le compteur est placé sur la case "1ère manche".

Déroulement du jeu

Cinq cartes d'action sont révélées au début de chaque manche : une avec un caballeros, une avec deux, etc. La carte d'action avec cinq caballeros est toujours la même, c'est l'action du Roi.

Dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs enchérissent pour déterminer l'ordre du tour et combien de caballeros ils vont déplacer de la province à la cour. On ne peut pas placer une carte d'une valeur déjà jouée par un autre joueur.

L'ordre du tour change à chaque manche. Le joueur ayant placé la plus forte enchère (le plus grand nombre sur les cartes d'enchère) joue en premier, puis c'est au tour du joueur ayant placé la deuxième plus forte enchère, etc.

Tour d'un joueur

Seuls les caballeros de la cour d'un joueur peuvent se déplacer vers les régions sur plateau pendant son tour.

Prendre des caballeros de la province et les placer à la cour

  • Le joueur peut prendre autant de caballeros que de cubes représentés au centre de la carte d'enchère qu'il a jouée, il est autorisé d'en prendre moins.
  • S'il n'y a pas assez de caballeros à ajouter à la cour, le joueur peut prendre des caballeros de n'importe quelle région du plateau, sauf de celle où se trouve le Roi. Attention, le castillo, n'est pas une région, les joueurs ne peuvent récupérer les caballeros qui s'y trouvent et les placer à la cour.


Sélectionner une carte d'action

  • Le joueur doit prendre une carte action révélée en début de manche. Il peut ensuite effectuer l'action qu'elle représente.
  • Les cubes représentés au bas de la carte d'action indique combien de caballeros de sa cour le joueur peut placer sur le plateau. Il peut choisir d'en placer moins.
  • Le joueur peut commencer par effectuer l'action avant de placer les caballeros ou placer les caballeros puis effectuer l'action. Dans le deuxième cas, il ne peut pas placer de caballeros supplémentaires après l'action.

Règles de placement

  • Les caballeros ne peuvent être placés que dans les régions voisines de celle où se trouve le Roi et jamais dans celle où il se trouve.
  • Il est possible de placer les caballeros dans plusieurs régions pendant un même tour.
  • Les caballeros peuvent être placés dans le castillo.

Règles de mouvement

Certaines cartes d'action permettent de déplacer des caballeros qui se trouvent déjà sur le plateau. Les mouvements sont autorisés vers toutes les régions et le castillo. Comme pour le placement, il n'est pas possible de déplacer un caballero vers la région où se trouve le Roi.

Fin de la manche

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour une nouvelle manche commence. Le joueur qui a placé l'enchère la plus basse devient le premier joueur et commence donc les enchères de la manche suivante. On procède à un comptage de points à la fin des manches 3, 6 et 9.

Décompte (fin des manches 3, 6 et 9)

Déroulement

1. Avant de compter les points des régions, chaque joueur choisit secrètement la région dans laquelle il veut envoyer tous ses caballeros du castillo. Il est possible de choisir n'importe quelle région, sauf celle où se trouve le Roi. Lorsque tous les joueurs ont fait leur choix, les régions sélectionnées sont révélées simultanément.

2. On compte ensuite les points du castillo.

3. Les caballeros qui se trouvaient dans le castillo sont déplacées vers les régions sélectionnées par les joueurs.

4. On compte alors les points de chaque région.

Règles de comptage

  • Le Grande sert à indiquer la région d'origine du joueur, mais seuls les caballeros sont comptés pour déterminer la majorité.
  • Sur le plateau, un tableau indique pour chaque région les points attribués aux joueurs y ayant le plus de caballeros. Les points sont attribués du joueur ayant le plus de caballeros dans la région à celui qui en a le moins dans l'ordre des cases du tableau de la région.
  • À deux joueurs, seul le joueur majoritaire marque des points (en cas d'égalité, personne ne marque de point).
  • À trois joueurs, seuls les deux premiers marquent des points.
  • En cas d'égalité, les joueurs concernés marquent les points comme s'ils étaient le dernier des joueurs à égalité. Par exemple si deux joueurs sont premiers à égalité dans une région avec un tableau de score 5/3/1, ils marquent tous les deux 3 points.

Bonus

  • Si un joueur a la majorité dans sa région d'origine, celle où se trouve son Grande, il marque 2 points supplémentaires.
  • Le joueur qui a la majorité dans la région du Roi marque 2 points supplémentaires, à condition qu'il n'y soit à égalité avec aucun autre joueur.

Notes

  • Les cartes de pouvoir sont à usage unique.
  • Comptage spécial : si une carte d'action déclenche un comptage spécial, toutes les régions concernées doivent être décomptées.