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Résumé

Jouez 6 / 4 / 3 / 3 / 2 manches à 2 / 3 / 4 / 5 / 6 joueurs.

Après la dernière manche, faites la somme de la valeur de vos actions et de vos pièces. Le joueur avec le plus grand total gagne.

Cartes

Il y a 36 cartes différentes dans le jeu, avec 6 différentes icônes d'entreprises réparties sur les 3 zones de chaque carte. Chaque carte est unique.

Pour chaque icône d'entreprise, il y a 6 cartes avec cette icône dans la zone du haut et 12 cartes avec cette icône dans l'une des deux zones du bas.

Début d'une manche

Mélangez toutes les cartes. Distribuez 6 cartes (ou 5, à 5 joueurs) et 12 pièces (ou 10, à 5 joueurs) à chaque joueur.

Tour de jeu

En commençant par le premier joueur, chacun leur tour, les joueurs exécutent les étapes suivantes (dans l'ordre):

  1. Jouer une carte (obligatoire)
  2. Vendre une action (optionnel)
  3. Acheter une action (optionnel)

Chaque étape ne peut être faite qu'une fois par tour.

Jouer une carte

Jouer une carte face visible sur la défausse. Vous devez ensuite choisir parmi l'une de ces options:

* Utiliser l'icône dans la zone du haut de la carte : placez une tuile de l'entreprise correspondante sur une espace vide de la carte, ou retournez une tuile de l'entreprise correspondante sur la carte du côté protégé. Protéger une tuile signifie qu'elle ne changera plus pour le reste de la partie. Chaque entreprise ne peut pas avoir plus de 10 de ses tuiles sur la carte simultanément.

* Utiliser une icône dans la zone du bas de la carte : Déplacez le marqueur de croissance de l'entreprise correspondante d'une case vers le haut. S'il atteint l'espace 4, le président de l'entreprise doit choisir s'il étend son entreprise ou s'il attend. S'il atteint l'espace 6, le président de l'entreprise doit étendre son entreprise.

Vendre une action

Choisissez une entreprise dans laquelle vous possédez au moins une action. Recevez autant de pièces que le total d'actions de l'entreprise en question. Enlevez un de vos marqueurs d'action pour cette entreprise et faites descendre les marqueurs restants pour ne pas laisser de vide.

Si vous êtes président de cette entreprise, vendre une action pourrait vous faire perdre la majorité et donc la présidence. Si, après avoir vendu une action, plusieurs joueurs sont a égalité pour la majorité, vous choisissez le nouveau président parmi ces joueurs.

Acheter une action

Choisissez une entreprise avec moins de 8 actions. Payez autant de pièces que l'espace libre le plus bas dans la colonne des actions de l'entreprise en question et placez un de vos marqueurs d'action dans cet espace.

Si cet achat vous fait avoir strictement plus d'actions dans cette entreprise que n'importe quel autre joueur, vous devenez le nouveau président de l'entreprise.

Présidence et croissance de l'entreprise

Si vous devenez président d'une entreprise, mettez un de vos marqueurs d'action sur l'emplacement destiné au président pour la colonne correspondante. Ce marqueur ne donne pas de points -- c'est juste un rappel.

En tant que président, vous prenez toutes les décisions lors de l'expansion de l'entreprise. Lorsque le marqueur de croissance de l'entreprise atteint 4, vous pouvez décider d'étendre l'entreprise ou d'attendre qu'il atteigne 6. Lorsqu'il atteint 6, vous devez étendre l'entreprise.

Lorsque vous étendez une entreprise, vous effectuez 2 (au niveau 4) ou 3 (au niveau 6) actions de croissance puis remettez le marqueur de croissance de l'entreprise à 0.

Les actions de croissance possibles sont :

* Placer une tuile de l'entreprise correspondante sur une espace vide de la carte adjacent à une tuile existante de l'entreprise correspondante.

* Remplacer une tuile (non protégée) d'une autre entreprise adjacente à une tuile existante de l'entreprise correspondante.

* Retournez une tuile de l'entreprise correspondante sur la carte sur le côté protégé. Elle ne peut plus être remplacée pour le reste de la partie.

Les actions de croissance ne prennent en compte uniquement les emplacements adjacents au tuiles de l'entreprise au début des actions de croissance. Il est donc impossible de s'étendre en chaîne en une seule fois.

Fin de la manche

Le deuxième joueur devient le premier joueur (et ainsi de suite).

Fin de la partie

Après avoir joué toutes les manches (selon le nombre de joueurs), calculez la valeur de chaque entreprise, qui correspond au nombre total de tuiles sur la carte appartenant à l'entreprise. Pour plus de simplicité, la valeur de chaque entreprise est affichée en dessous de sa colonne d'actions.

Pour chaque entreprise, multipliez le nombre d'action que vous possédez dans l'entreprise par sa valeur.

IMPORTANT : le prix des actions n'a aucune importance ici. Si vous possédez 8 actions dans une entreprise mais qu'elle n'a aucune tuile sur la carte, vous aurez 0 (0 x 8) points pour cette entreprise.

Après avoir fait la somme de votre score pour chacune des entreprises, gagnez un point par pièce qu'il vous reste.

Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.