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Note (pour lire cette aide de jeu)
PV = Points de Victoire. Dans ce jeu les PV sont en fait des PR = Points de Renommée
FDP = Fin De Partie
Conditions
Condition de Victoire
En fin de partie, avoir plus de PR que les autres joueurs
Condition de Fin de Partie
La partie prend fin après le 7e tour après la vente des dernières bouteilles. Note : les spiritueux mis à vieillir au dernier tour ne pourront pas être vendus, mais ils rapporteront quand meme des PV.
Déroulement deu Jeu
Tout en bas, tu commences avec 3 recettes : Moonshine, Vodka et ta recette Signature.
Tu ne pourras faire la recette Signature qu'après avoir vendu une autre bouteille, et choisi comme étiquette Move Signature Ingredient to Pantry.
Les étiquettes sont les bonus gagnés à chaque fois que tu vends une bouteille.
Tu pourras acheter les autres recettes pour 2,4 ou 6 sous (prix indiqué sur label rouge pour Bronze, Argent, Or au dessus des recettes).
Pour faire une cuvée de n'importe quoi, il te faudra : de l'eau, des levures et du sucre.
Mais quand tu lances la distillation, il te faudra plus que 3 cartes à sortir de ton Cellier/Pantry:
- du cellier au Washback, la distillation détruit la première et la dernière carte de la pile après mélange: S'il ne reste pas 1 levure+1 eau, tu n'auras rien.
- s'il te reste au moins 1 levure, au moins 1 eau et aucun sucre : recette du Moonshine (tord boyaux à vendre 2 sous pour 1PV)
- s'il re reste 1+levure, 1+eau, 1+sucre, alors tu as un whisky : n'importe quel sucre=Vodka, que du sucre de plantes=Cachaça, 2+ sucres de céréales=Soju, 2+ Fruits=Gin .... Les recettes changent selon le set A,B,C ... choisi en début de partie
Mais tu devras avoir acheté ces recettes avant de prétendre en produire. D'ailleurs, si tu produis un alcool dont tu n'as pas la recette mais que tu as déjà vendu du moonshine ou de la vodka, tu peux toujours en revendre pour les sous et PV (mais le nb d'étiquettes Bonus dépend du nb de joueurs).
Là où ça se complique pour les recettes du bas (avec 10,11,12,13 PV) chacune présente un Tonneau pour faire vieillir. Il faudra donc avoir acheté un tonneau en bois ou en argile (selon la recette) avant la distillation. Faire vieillir retarde le moment de la vente, mais donne des arômes bonus à chaque manche (découverts quand on vend la bouteille).
Au moment de la vente de la bouteille, tu gagnes les PV et les sous ... et tu ne remets dans la reserve que le tonneau. Tu pourras donc le réutiliser, si tu as le temps de faire vieillir une autre recette.
Le marché Générique permet d'acheter 2 ingrédients/accessoires à chaque manche. (7 manches dans le jeu)
Tu peux aussi acheter autant d'Améliorations / Ingrédients / Accessoires que tu veux si t'as les sous, au marché Premium. Le prix est toujours marqué sur le petit label rouge en bas à droite des cartes.
La pièce indiqué en haut à gauche des cartes indique ce que tu touches en plus à la vente.
Améliorations/Upgrade
Elles donnent du PV en fdp, et des avantages à différents moments. On ne peut en avoir que 3, et si t'en achètes plus tu devras en écraser une précédemment installée. C'est toujours intéressant, mais à condition d'en profiter !!! Donc bien vérifier quand ça marche. (Ou bien remplacer une amélioration dès qu'on a rempli un objectif).
Ingrédients
Le dessin sur les cartes est non significatif mais la couleur peut aider à identifier les types d'ingrédient (sinon c'est l'icone en haut à droite qui aidera). Tu as du beige, vert, rouge et jaune, respectivement les 3 Sucres Céréale, Plante, Fruit ... et la Levure. On peut aussi trouver de l'Eau de source. Tous les fruits sont identiques pour la recette .... mais un cout différent pour des PV et revenus différents. Comme les cérales, et comme les plantes .... donc on se fiche du nom et du dessin. Mais les levures et eau que l'on trouve au marché Premium donnent un avantage écrit sur la carte.
Il y a aussi l'ingrédient Signature qui n'est pas disponible au marché. Chacun l'a a sa disposition après avoir trouvé l'étiquette lors d'une précédente vente. Dans ce cas l'ingrédient est un sucre comme un autre, mais indispensable pour ta recette Signature.
Accessoires / Items
Si tu veux vendre plus cher une recette pourrie, tu peux la mettre dans une belle Bouteille (achetée avant la distillation parmi les Item Premium).
Si tu veux vendre encore plus cher, avec bcp de sucre tu pourrais avoir bcp d'alcool .... et avec bcp d'eau aussi dans la recette, tu arrives à arnaquer le client (chaque eau te donne aussi +1 à la vente) et les beaux sucres se remboursent aussi en partie lors de la vente, ET ils donnent des PVs.
Enfin, pour vendre les whisky vieillis, la recette impose aussi d'avoir acheté un Tonneau : soit en argile (icone amphore en haut à droite) sois en bois (icone tonneau) AVANT la distillation. Oui, c'est OBLIGATOIRE de faire vieillir au moins 1 tour les recettes à vieillir. Plus longtemps, tu gagneras plus de PV grace aux arômes, mais si tu vends au plus tôt, tu auras plein de sous à réinvestir.
Info rappelée: si tu mets une recette à vieillir au 7e tour, tu ne pourras pas la vendre. Tu gagneras seulement les PV. Mais c'est quand meme bien.
Ah, tu n'as que 2 caves pour faire vieillir.... donc 2 recettes max à la fois. Perso j'ai jamais utilisé les 2 ;)
Les bouteilles en verre : toutes différentes, parfois avec une région indiquée en ht à droite pour un bonus supplémentaire. Les recettes viennent de diverses régions. Les bouteilles donnent un prix de vente qui ne couvre pas toujours leur prix d'achat, MAIS elles permettent de faire une collection qui donne des PV de fdp.
Distillation
Alors ... l'alcool, avec cette petite icone ridicule de molécule, difficile à voir : dans toute distillation tu devras mettre du sucre. Si le washback contient encore du sucre après avoir enlevé la première et la dernière carte de la pile, tu feras un whisky différent du Moonshine. S'il n'y a plus de sucre, tu feras du Moonshine. Mais pour chaque carte Sucre que tu as mis en distillation, une carte alcool est ajoutée au washback !
C'est là la ruse: l'Alcool est ajoutée grace aux sucres .... mais quand on enlève 1ere et dernière cartes, si on enlève le sucre (par hasard), l'alcool reste !!! Et donc tu ne peux faire du Moonshine que comme ça !!!! Pasque si t'as mis zéro sucre pour distiller, c'est pas validé. Il te faut toujours 1 levure, 1 eau, 1 sucre. Le strict minimum va donc ajouter 1 alcool pour le sucre .... on enlève les 2 cartes, et soit y a encore du sucre à la fin et tu as un whisky, soit tu n'as plus de sucre et t'as du Moonshine.
Si ta recette est valide (ca veut dire que tu la connaissais déjà), alors tu peux la vendre à la phase suivante : pour vendre une recette non vieillie, il faut un fut de métal (tu en as un de base en quantité illimitée, il revient toujours dans ta réserve), et une bouteille !!!! (tu as une bouteille en verre de base en qté illimitée).
Sinon, quand on épure le washback, les 2 cartes retirées peuvent tout à fait être de l'alcool. Dans ce cas l'alcool va dans ta ton cellier, et tu pourras l'ajouter à ta prochaine distillation ... on améliore ainsi la cuvée suivante, en la vendant potentiellement plus cher.
De la règle :
Pour distiller un spiritueux, tu as besoin au minimum d’une carte Levure, une carte Sucre et une carte Eau dans votre washback.
Les cartes Alcool peuvent être ajoutées en plus ou à la place de l’eau ou des levures.
- Pour chaque carte de l’emplacement central (sucres) de votre washback, ajoute 1 carte Alcool.
- Mélange toutes les cartes de ton washback pour former ta pile Distillation, face cachée.
- Retire et révéle les cartes du dessus et du dessous de ta pile Distillation (tête et queue), puis remise-les dans ton cellier.
Les distillateurs écartent toujours le premier jet qui sort de l’alambic, appelé « alcool de tête ». Cet alcool est toxique et doit être « coupé ». La plus grande part intermédiaire, le « cœur », est le spiritueux que nous cherchons à obtenir. Sur la fin de la distillation, on récolte la « queue » faite d’alcools au goût et à l’odeur désagréables. La tête et la queue sont conservées afin d’être réutilisées lors de prochaines distillations.
Note : certaines Améliorations de la distillerie permettent de ne pas avoir à écarter la « queue » ... cela te donne plus de chance de réaliser le spiritueux recherché.