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APERÇU

Chaque joueur commence avec 9 cartes face cachée pour composer sa mine et également une sur le côté pour indiquer sa couleur préférée.

Une fois qu’un joueur a retourné toutes ses cartes, la partie se termine.

TYPES DE CARTES

  • Cartes d'aventure (les plus verbeuses)
  • Cartes de gemmes
  • Cartes d'idole
  • Cartes squelette

LIMITE DE LA MAIN

La limite de main est de 3.

DEROULEMENT

Un joueur peut jouer jusqu'à deux cartes de sa main.

  1. Jouez une carte aventure et appliquez son effet.
  2. Échangez les cartes face cachée avec des pierres précieuses. La gemme révélée ira dans votre main et pourra être utilisée pour un échange ultérieur.

Vous pourrez défausser jusqu'à 3 cartes à la fin de votre tour. La défausse de cartes supplémentaires est facultative car votre main sera automatiquement remplie jusqu'à 3.

Les positions de votre tableau sont numérotées de 1 à 9 (c'est-à-dire que la rangée du haut correspond aux positions 1,2,3, la rangée du milieu aux positions 4, 5, 6 et la rangée du bas 7,8,9).

Vous obtenez des points si vous placez la carte avec un certain nombre de pierres précieuses à l'endroit qui correspond à ce nombre (par exemple, vous voulez une carte avec 1 pierre précieuse en haut à gauche de votre tableau et une carte avec 9 pierres précieuses en bas à droite). .

FIN DU JEU

Lorsqu'un joueur a retourné les 9 cartes.

Nous terminons le tour en cours pour que tous les joueurs jouent le même nombre de fois.

Puis chaque joueur retourne les cartes faces cachées qu'il a dans sa mine et compte ses points.

SCORE DE FIN DE PARTIE

Couleur préférée dans la bonne position = 3 points

Couleur préférée en mauvaise position = 2 points

Couleur non préférée dans la bonne position = 1 point

Cartes Idole = 2 points

Cartes squelette = aucun point

Faites la somme de votre score et la personne avec le score le plus élevé gagne.

En cas d'égalité : la personne avec le plus de cartes consécutives de sa couleur préférée gagne.