Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

Gamehelpdiceathlon

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche

Aperçu du jeu

Ordre du tour

Le premier joueur lance les dés. Il choisit et retire un dé, écrit ensuite le nombre du dé dans l’une des cases valides pour n’importe quel sport.

Le joueur à sa droite choisit un dé parmi les dés restants et écrit le numéro dans l'une des cases valides pour n'importe quel sport. Ceci est répété jusqu'à ce que le premier joueur choisisse un deuxième dé. Le joueur à droite du premier joueur devient le premier joueur du tour suivant.

Si un joueur ne peut pas écrire un chiffre sur sa feuille de jeu, il doit passer et la partie est désormais terminée pour lui.

Entraîneurs

Chaque joueur dispose de 3 entraîneurs qu'il peut utiliser avant de choisir un dé.

  • Re-Roll - Cela relance tous les dés qu'il reste dans la réserve de dés.
  • Lancez un dé - Cela change le dé sélectionné en numéro sur le côté opposé (par exemple de 6 à 1).
  • Ajouter 1 à un dé - Cela augmente la valeur du dé sélectionné de 1. Vous ne pouvez pas augmenter un 6 à un 7.

Fin du jeu

Une fois que tous les joueurs ont réussi, le jeu est terminé et des médailles sont alors décernées pour la 1ère, la 2ème et la 3ème place dans chaque sport.

Chaque médaille vaut des points de victoire (l'or vaut 5 points, l'argent vaut 3 points et le bronze vaut 1 point). Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.

(Option de mode rapide)

Si le mode rapide est activé lors de la création de la table, l'ordre du tour est géré différemment. Le mode rapide signifie que chaque joueur lance 6 dés et en choisit un parmi ces dés. Ils passent ensuite les dés restants au joueur suivant. Cela sera répété jusqu'à la fin des dés disponibles, puis chaque joueur relancera. Cela sera répété 7 fois, puis le jeu est terminé.

Aperçu du sport

Escalade sportive

L'escalade sportive est une course vers le sommet. A leur tour, les joueurs peuvent rayer le chiffre le plus bas sur le mur d'escalade.

Le premier joueur à rayer le 6 est le gagnant. Si le jeu se termine sans que personne n’atteigne le sommet, celui qui est arrivé le plus loin gagne.

Golf

Au golf, les joueurs doivent terminer le parcours en utilisant le moins de dés. Pour terminer un trou, la somme des dés utilisés doit être supérieure ou égale au chiffre inscrit sur le drapeau. Les trous doivent être complétés dans l’ordre. Le gagnant est celui qui termine le parcours avec le moins de dés utilisés. En cas d'égalité, la somme de dés la plus basse l'emporte.

Dans le cas où aucun joueur n'a terminé le parcours, le joueur ayant complété le plus de trous est considéré comme le gagnant.

Aviron

En aviron, chaque chaloupe doit avoir une paire correspondante (haut et bas). Les joueurs doivent également terminer le premier bateau avant de remplir le bateau suivant. À la fin de la partie, le total le plus élevé de bateaux terminés gagne. En cas d'égalité, le moins de bateaux utilisés l'emporte.

Obstacles

En haies, la feuille doit être remplie de gauche à droite. Tout dé sur les haies doit être supérieur à 3.

Le parcours doit être rempli pour marquer. La somme totale la plus basse gagne.

Skateboard

Le skateboard est composé de 3 figures différentes. Vous pouvez commencer à remplir n'importe quel tour que vous souhaitez et il n'est pas nécessaire qu'il soit complètement rempli pour marquer. Total de victoires le plus élevé.

Kickflip - Multipliez les deux nombres.

Frontside 5-0 Grind - Les numéros doivent être classés par ordre décroissant consécutif (par exemple 5 - 4 - 3) en partant de la gauche.

Handplant – Tous les nombres doivent être égaux.

Triple saut

Dans le Triple saut, les joueurs commencent par remplir les 3 premiers chiffres. Ceux-ci doivent être classés dans un ordre croissant consécutif (par exemple 4 - 5 - 6). Les nombres suivants doivent être égaux.

Marquez en multipliant la 3ème case (x) par un nombre de dés égaux. En cas d'égalité, le nombre le plus élevé dans une case égale l'emporte.

Il n’est pas nécessaire de remplir complètement toutes les cases pour marquer.

Variante solo

Dans la variante Solo, vous lancerez deux dés et les écrirez un par un sur votre feuille de score.

Gagner des médailles dans chaque sport dépend de vos performances.

Escalade sportive

Médaille d'or: terminez le parcours en 16 dés ou moins.

Médaille d'argent : Terminez le parcours entre 17 et 26 dés.

Médaille de bronze : Terminez le parcours en 27 dés ou plus.

Golf

Médaille d'or : Terminez les trois trous en 6 dés.

Médaille d'argent : Terminez les trois trous en 7, 8 ou 9 dés.

Médaille de bronze : Terminez les trois trous en 10 dés.

Aviron

Médaille d'or: marquez 32 points ou plus.

Médaille d'argent : Score entre 26 et 31 points.

Médaille de bronze : Score entre 20 et 25 points.

Obstacles

Médaille d'or: marquez 16 points.

Médaille d'argent: marquez 17 ou 18 points.

Médaille de bronze: Score entre 19 et 22 points.

Skateboard

Médaille d'or: marquez 55 points ou plus.

Médaille d'Argent Score entre 45 et 54 points.

Médaille de bronze: Score entre 35 et 44 points.

Triple saut

Médaille d'or: marquez 24 points ou plus.

Médaille d'argent: Score entre 16 et 23 points.

Médaille de bronze: Score entre 9 et 15 points.