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Objectif du jeu

Sortir le premier. Espérer que votre partenaire sorte ensuite.

Bacon est un jeu d'escalade à partenaires fixes qui consiste à sortir en premier en équipe. La seule équipe qui marquera des points est celle qui sort en premier, mais son score dépendra du moment où le reste de l'équipe sortira. Si votre équipe ne sort PAS en premier, votre tâche est simple : faire sortir l'autre équipe le plus tard possible. (Les règles pour 4 joueurs sont présentées en premier).


Déroulement du jeu

Les partenaires doivent s'asseoir en face l'un de l'autre, avec un adversaire à leur gauche et l'autre à leur droite.

Une partie de Bacon se joue en plusieurs donnes. Pour la première donne, l'un des joueurs est désigné comme donneur. Chaque joueur reçoit au hasard 15 cartes et 2 jokers.

Chaque donne se déroule en plusieurs tours. Pour la première donne, le joueur à la gauche du donneur commence le premier tour en jouant une combinaison de cartes d'ouverture. Cette combinaison d'ouverture constitue la pile de cartes pour le tour ; toutes les combinaisons suivantes sont jouées au-dessus de cette pile.

Après avoir mené une combinaison, le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur ayant la possibilité de jouer une combinaison de rang supérieur ou de passer. Notez qu'un joueur possédant une combinaison supérieure peut choisir de passer au lieu de la jouer. Un joueur sans combinaison supérieure doit passer.

Pour être d'un rang supérieur, la nouvelle combinaison doit être exactement du même type, avoir exactement le même nombre de cartes et avoir des cartes de rang supérieur. Ainsi, si une carte simple est menée, seule une carte simple supérieure peut être jouée ; si une paire est menée, seule une paire supérieure peut être jouée ; une quinte ne peut être battue que par une quinte supérieure, et ainsi de suite.

Les bombes sont la seule exception à cette règle. Une bombe peut être jouée, dans l'ordre du tour, pour battre n'importe quelle combinaison à l'exception d'une bombe de même rang ou de rang supérieur. Une fois qu'une bombe a été jouée, elle ne peut être battue que par une bombe de rang supérieur du même type OU par une bombe d'un type supérieur (par exemple, une Quinte Flush bat un Quad). Les bombes PEUVENT être menées.

Les joueurs continuent de cette manière, en jouant successivement des combinaisons plus élevées de la même taille et du même type ou en passant jusqu'à ce qu'une combinaison soit jouée et que tous les autres joueurs passent successivement. Cela met fin au tour.

Un joueur sort lorsqu'il a joué sa dernière carte. Un tour se termine dès que tous les joueurs sauf un ont passé successivement ou que tous les joueurs d'une équipe sont sortis. Un joueur qui passe peut encore jouer une combinaison plus tard dans le même tour.

À la fin du tour, celui qui a joué la combinaison la plus élevée est le gagnant du tour. La pile de cartes est nettoyée et le gagnant du tour peut SOIT mener pour commencer le tour suivant, SOIT donner l'avantage à son partenaire en disant « Partenaire, tu mènes ».

Si le gagnant du tour est sorti, il peut donner l'initiative à son partenaire ou à la personne à sa gauche.


Combinaisons ordinaires :

Il existe dix (10) types de combinaisons ordinaires à jouer.

- Simple : Une carte jouée seule

- Paires : Deux cartes de même valeur

- Triples : Trois cartes de même valeur

- Runs : trois cartes de rangs consécutifs

- Bobtails : Quatre cartes de rangs consécutifs

- Straights : Cinq cartes de rang consécutif

- Les allongés : Six cartes de rang consécutif

- Escaliers : Deux paires de rangs consécutifs

- Tubes : Trois paires de rangs consécutifs

- Assiettes : Deux triples de rang consécutif


Bombes :

Les bombes sont un type particulier de combinaison. Il existe cinq types de bombes.Dans l'ordre, de la plus basse à la plus haute, ce sont...

1.Quads : Quatre cartes de même rang

2. Quinte Flush : Cinq cartes de rangs consécutifs et toutes les cartes sont de la même couleur.

3. Quintes :Cinq cartes de la même valeur

4.Flushs allongés : Six cartes de rangs consécutifs et toutes les cartes sont de la même couleur.

5. Les hexagones :Six cartes de la même valeur .


Jokers :

Les X peuvent être utilisés comme jokers pour représenter n'importe quelle carte de 1 à X (rang naturel le plus élevé + 1) dans n'importe quelle couleur.Les jokers peuvent être utilisés pour former des combinaisons ordinaires ET les jokers peuvent être utilisés pour former des bombes !

La personne qui joue une combinaison doit toujours indiquer la nature de la combinaison.


FIN DU TOUR

Lorsque tous les joueurs d'une équipe sont sortis, le tour et la donne sont terminés. Le tour et la donne se terminent dès que le partenaire restant joue sa dernière carte.


Score :

Le premier joueur qui n'a plus de cartes gagne la donne au nom de son équipe. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'autre membre de l'équipe gagnante n'ait plus de cartes. Si le deuxième membre de l'équipe gagnante termine deuxième, c'est une victoire 1-2 ; s'il est troisième, c'est une victoire 1-3 ; s'il est quatrième, c'est une victoire 1-4.

- Une équipe qui gagne 1 à 2 marque 4 points ;

- Une équipe qui gagne 1-3 marque 2 points ;

- Une équipe qui gagne 1-4 marque 1 point.


POURSUITE DU JEU :

Une fois que tous les points ont été enregistrés, une nouvelle donne commence et de nouvelles mains sont distribuées.

Le nouveau donneur est le joueur suivant de l'équipe ayant le plus de points dans l'ordre du tour du donneur précédent ; en cas d'égalité, le nouveau donneur est choisi, comme décrit, dans l'équipe du joueur qui est sorti en premier.

Le joueur situé à gauche du donneur mène.


Gagner :

Jouer jusqu'à 8 points ou 8 donnes (selon ce qui se produit en premier). Dès qu'une équipe atteint le score cible, elle gagne immédiatement. Il n'est pas nécessaire de terminer la partie.

Si la dernière donne a été atteinte et qu'une équipe en avance - ou à égalité - sort la première, cette équipe gagne immédiatement. Il n'est pas nécessaire de terminer de jouer la main.

Si, après la dernière donne, il y a encore égalité, jouez une donne supplémentaire jusqu'à ce qu'un joueur d'une équipe sorte en premier. Cette équipe gagne immédiatement.


Variant SIX PLAYERS APPLEWOOD CHUNKY BACON