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Sommaire

Matériel

Le jeu se déroule sur un plateau hexagonal de 61 cases. Chacun des joueurs dispose de 9 pions de couleur bleu ou rouge.

But du jeu

Le but du jeu est d'être le premier à réunir tous les pions de sa couleur. C'est-à-dire que tous les pions du joueur doivent se trouver sur des cases qui se touchent.

Déplacements

Généralités

Les joueurs déplacent chacun un pion à tour de rôle. Les mêmes règles de déplacement s'appliquent à tous les pions du plateau.

Directions

Un pion se déplace en ligne droite. Il se trouve à l'intersection de plusieurs lignes et peut se déplacer dans chacune de ces lignes, si les positions des autres pions le lui permettent (cf Mouvements). Un pion peut donc se déplacer dans 6 directions différentes au maximum.

Mouvements

Un pion se déplace d'autant de cases qu'il y a de pions dans la ligne où il s'avance. Il peut passer au dessus d'un pion de sa couleur mais ne peut pas passer au dessus d'un pion adverse. Si son déplacement l'amène sur un pion de sa couleur, ce déplacement est impossible. Si son déplacement l'amène sur un pion adverse, il le "mange". C'est-à-dire qu'il prend sa place et que le pion adverse disparait.

Cas particuliers

  • Si un joueur mange le dernier pion non rejoint de son adversaire, l'adversaire gagne car tous ses pions sont réunis.
  • Il se peut qu'un joueur par son dernier déplacement de pion amène non seulement à ce que ses pions soient réunis mais aussi ceux de son adversaire. Dans ce cas, c'est le joueur qui a déplacé le pion qui gagne.
  • Dans de très rares cas, un joueur peut être amené à ne plus pouvoir déplacer le moindre pion, dans ce cas-là son adversaire gagne automatiquement la partie.
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