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En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d'influence pour changer les valeurs de leurs dés:
En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d'influence pour changer les valeurs de leurs dés:


    1 point d'influence pour relancer un dé
* 1 point d'influence pour relancer un dé
    4 points d'influence pour retourner 1 à 3 dés
* 4 points d'influence pour retourner 1 à 3 dés


===Cartes personnages===
===Cartes personnages===


Les cartes personnages procurent des points supplémentaires en fin de partie. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).
Les cartes personnages procurent des points supplémentaires en fin de partie. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).

Version du 23 janvier 2012 à 10:06

But du jeu

Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu.

Résumé des règles

Placement initial

Chaque joueur place un habitant dans l'un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l'autre sens, jusqu'à ce qu'il n'y ai plus d'habitants disponibles.

Phases de jeu

  • Apparition de nouvelles cartes activités (durant les 3 premiers tours du jeu).
  • Revenus et salaire: chaque joueur reçoit 10 deniers puis paye les salaires des habitants.
  • Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments.
  • Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs.
  • Actions: (voir ci dessous)

Actions disponibles

Les actions s'effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés ("force de travail"), puis en les affectant à une action particulière. Les actions disponibles sont les suivants:

Activer une carte activité

Active le pouvoir d'une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit disposer d'un homme de métier sur la carte qu'il doit recruter en payant le prix en denier indiqué sur la carte.

Construire la Cathédrale

Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l'influence / le point de victoire associé.

Lutter contre les événements

Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et les points de victoire associés sont distribués.

Placer un habitant dans un bâtiment

Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé.

Exploiter l'agriculture

Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaune.

Passer

Permet de terminer son tour.

Influence sur les dés

En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d'influence pour changer les valeurs de leurs dés:

  • 1 point d'influence pour relancer un dé
  • 4 points d'influence pour retourner 1 à 3 dés

Cartes personnages

Les cartes personnages procurent des points supplémentaires en fin de partie. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).