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« Tips veletas » : différence entre les versions

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== Source 3 YouTube ==
== Source 3 YouTube ==
* [https://www.youtube.com/watch?v=IPHKSkxkwrQ "Veletas - Board Games Ep. 316"] (31min par "Mango Town")
* by "Mango Town" :
** [https://www.youtube.com/watch?v=IPHKSkxkwrQ "Veletas - Board Games Ep. 316"] (31min par "Mango Town")
** [https://www.youtube.com/watch?v=0lmdLp6Rfig "Veletas - Board Games Ep. 501"] (MangoTownTravis vs OPSION666)
** [https://www.youtube.com/watch?v=SC1uvbe78eI&list=PLdbEBZ1QmLZi4wNR6hbX6FMTGD7iQEo4R&index=14 "Veletas - Board Games Ep. 502"] (MangoTownTravis vs OPSION666)
** [https://www.youtube.com/watch?v=m6SMG7welj0&list=PLdbEBZ1QmLZi4wNR6hbX6FMTGD7iQEo4R&index=1 "Veletas - Board Games Ep. 515"]
* [https://www.youtube.com/watch?v=L0ipf2CeIBM "A Game of Veletas"] (4'01 par Grant Fikes - presentation classique et musique techno/electro)
 
== Source 4 AiAi ==
== Source 4 AiAi ==
[http://mrraow.com/uploads/AiAiReports/Veletas.html "AiAiReport for Veletas"]
[http://mrraow.com/uploads/AiAiReports/Veletas.html "AiAiReport for Veletas"]

Version du 28 novembre 2020 à 01:36

Stratégie

Expérience

  • Jeu d'attention, donc être vigilant à comment peut évoluer la situation au profit de l'adversaire
  • Les coins sont importants car on peut bloquer avec juste 2 tirs (B1 et A2 pour le coin haut gauche)
  • Si aucune pièce n'est dans la diagonale, il vaut mieux jouer en B2 pour le coin haut gauche

Source 1 "BGA-DOC-EN"

  1. ) Toujours créer une double menace
  2. ) Voir conseil n°1

Source 2 "BGG Astuces stratégiques by Zugzwang"

1) Tout comme dans Go où une grande partie de l'action précoce se déroule dans les coins et les côtés, il en va de même pour Veletas car c'est plus facile et prend moins de mouvements pour piéger un tireur dans ces zones. Ce sont des «fruits bas», si vous voulez. Cela dit, j'ai participé à quelques jeux où "l'épaisseur" et les jeux centraux ont été utilisés à bon escient contre une perte de tir de supervision précoce (attention à ces virages!), Ou peut-être un sacrifice intentionnel. Je vois ce style comme un peu plus risqué actuellement, mais aussi où l'avenir de la théorie du jeu peut se situer.

2) ABDT - "Toujours être à double menace". En fait, si vous pouvez à la fois défendre et attaquer avec les trois parties différentes d'un mouvement (ancienne position de tireur, nouvelle position de tireur, nouveau placement de pièce), vous pouvez efficacement atteindre une triple menace. Recherchez ces opportunités car elles abondent.

3) N'oubliez jamais la nature raciale du jeu. Le premier à 4 capture les victoires, donc si vous pouvez garder le pied sur l'accélérateur avec ces menaces sentes et ne pas trop lâcher avec les mouvements, vous vous améliorerez certainement. Gardez également à l'esprit et utilisez la carte * entière *.

4) Il y a peut-être plus qu'un petit avantage pour le premier joueur, donc le deuxième joueur * a vraiment * besoin que ses placements de tir neutres de configuration ultérieurs soient prêts pour une contre-attaque agressive dès que possible.

5) Il y a beaucoup de possibilités pour la lecture Go-like de séquences (peut-être un peu comme des problèmes de vie et de mort), donc l'expérience dans les semeais complexes à l'apparence serrée (capture de courses) sera également payante.

Source 3 YouTube

Source 4 AiAi

"AiAiReport for Veletas"

Parties BGA

Tables