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=Astuces=
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*- Rappel: 4x10 cartes avec l'équipe de jour: tortue, chapelier, chenille, reine, morse et l'équipe de nuit: Alice, lapin, Jabberwocky, Tweedle, dodo
*- Rappel: 4x10 cartes avec l'équipe de jour: tortue, chapelier, chenille, reine, morse et l'équipe de nuit: Alice, lapin, Jabberwocky, Tweedle, dodo
*- Surveiller le départ entre sa main et le plateau. 40 cartes dont 12 masquées (2 mains de 4 + 4) et donc 28 cartes visibles (2x14(2+3+4+5)). Calculer son score de départ.  
*- Surveiller le départ entre sa main et le plateau. 40 cartes dont 8 masquées (1 mains de 4 + 4 au pot) et donc 28 cartes visibles (2x14(2+3+4+5)). Calculer son score de départ.  
*- Regarder les 2 cotés des quelques lignes disponibles
*- Regarder les 2 cotés des quelques lignes disponibles
*- Comme c'est le plus grand score en absolu ([https://boardgamearena.com/9/reflectionsinthelookingglass?table=429207682 +18 le max]), surveiller l'autre pour voir s'il part sur le côté négatif
*- Comme c'est le plus grand score en absolu ([https://boardgamearena.com/9/reflectionsinthelookingglass?table=429207682 +18 le max]), surveiller l'autre pour voir s'il part sur le côté négatif

Version actuelle datée du 19 avril 2024 à 09:40

Astuces

  • - Rappel: 4x10 cartes avec l'équipe de jour: tortue, chapelier, chenille, reine, morse et l'équipe de nuit: Alice, lapin, Jabberwocky, Tweedle, dodo
  • - Surveiller le départ entre sa main et le plateau. 40 cartes dont 8 masquées (1 mains de 4 + 4 au pot) et donc 28 cartes visibles (2x14(2+3+4+5)). Calculer son score de départ.
  • - Regarder les 2 cotés des quelques lignes disponibles
  • - Comme c'est le plus grand score en absolu (+18 le max), surveiller l'autre pour voir s'il part sur le côté négatif
  • - Bien calculé, la différence de score entre les 2 joueurs suite au choix d'une carte. Mieux vaut perdre des points mais moins que l'adversaire !


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