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Il y a deux concepts à maîtriser pour faire fonctionner au mieux sa stratégie : Optimiser ses gains et Savoir quand arrêter de forger

  • Optimiser ses gains: Il est avantageux d'avoir beaucoup d'options lors de son tour. Il faut donc essayer de produire beaucoup d'or, au moins 2 éclats solaires et au moins 2 éclats lunaires en 3-4 lancers de dés (dépend du nombre de joueur).

Pour y arriver, c'est une bonne idée de se faire un dé à éclats lunaires et un dé à éclats solaires, en favorisant le solaire, et sans oublier d'augmenter ses gains d'or au début pour pouvoir acheter de meilleures faces plus tard dans le jeu. Il vaut mieux se forger plusieurs faces de dés en un passage à la forge qu'une seule face plus chère (en particulier en début de jeu). Bien que l'on perde l'occasion de rafler beaucoup en un lancer, on à bien plus de chances d'avoir des récompenses moyennes. Enfin, les renforts qui coûtent 2 éclats lunaires ou 2 éclats solaires sont prioritaires car ils permettent de choisir des ressources en plus. La biche vous laisse un semblant de choix de la ressource si vous vous forgez un dé lunaire et un dé solaire.

  • Arrêter de forger: À un moment donné, il faut savoir s'arrêter de forger pour commencer à se faire des points.

Il vaut mieux s'arrêter quand la moitié de chaque dé rapporte la ressource que vous voulez (solaire et lunaire), dont au moins 1 qui en rapporte deux en un coup. Vous pouvez vous arrêter avant, mais vous aurez alors du mal à prendre les cartes qu'il vous faut. Il faudra évidemment faire quelque chose avec tout l'or que vous gagnez. Il faut toujours s'emparer rapidement des cartes 'l'Ancien' et 'Marteau'. Elles partiront extrêmement rapidement. Si vous avez toujours encore de l'or et qu'il reste encore quelques tours, vous pouvez vous forger les faces qui rapportent des points (la face pour 12 qui vaut 4 points est largement sous-estimée)


Enfin, si vous prenez deux cartes en un tour, prenez le temps de réfléchir quelle carte vos adversaires voudraient prendre. Si possible, mettez vous sur l'île qui correspond pour soit le dissuader, soit vous faire chasser et obtenir une faveur mineure.