Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Tips arnak » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
(complément des Bases de l'évaluation)
(correction Piste Recherche)
Ligne 50 : Ligne 50 :
À l'achat, une carte Objet coûte autant de ressources qu'elle n'en procure. Elle procure autant de ressources que son prix d'achat. Donc, par exemple, une carte à 2 pièces achetée au premier tour rapportera l'équivalent de <b>9</b> ressources de niveau 1 pour les 4 tours restants de la partie (4×2), si elle est piochée à chacun de ces tours et 1 point de victoire (par exemple).
À l'achat, une carte Objet coûte autant de ressources qu'elle n'en procure. Elle procure autant de ressources que son prix d'achat. Donc, par exemple, une carte à 2 pièces achetée au premier tour rapportera l'équivalent de <b>9</b> ressources de niveau 1 pour les 4 tours restants de la partie (4×2), si elle est piochée à chacun de ces tours et 1 point de victoire (par exemple).


==== Piste de recherche ====
==== Piste Recherche ====
L'avancement sur la piste de recherche nécessite l'équivalent de 3 à 5 ressources de niveau 1. Il rapporte entre 1 et 4 points de victoire (sauf pour l'arrivée à la rangée supérieure), 1 ressource de niveau 1 pour le jeton Boussole, des avantages divers pour le calepin compensant le moindre gain de points de victoire.
L'avancement sur la piste de recherche nécessite l'équivalent de 3 à 5 ressources de niveau 1. Il rapporte entre 1 et 4 points de victoire (sauf pour l'arrivée à la rangée supérieure), 1 ressource de niveau 1 pour le jeton Boussole, des avantages divers pour le calepin compensant le moindre gain de points de victoire.


À l'exception de l'arrivée sur la plus haute rangée, l'avancement de la Boussole est perdant (de 1) ou neutre en cas de récupération d'un marqueur (niveau 1) ; celui du Calepin permet d'obtenir des avantages utilisables à chaque tour, et plus rarement de récupérer un marqueur (niveau 1).
À l'exception de l'arrivée sur la plus haute rangée, l'avancement de la Boussole est perdant (de 1) ou neutre en cas de récupération d'un marqueur (niveau 1) ; celui du jeton Calepin permet d'obtenir entre 0 et 2 points de victoire et des avantages utilisables à chaque tour (assistants) ou des ressources, plus rarement de récupérer un marqueur (niveau 1).
 
La piste de recherche est un moyen d'augmenter ses revenus de début de tour (début de la piste Recherche, puis de convertir les ressources obtenues en points de victoire (partie supérieure de la piste de recherche).

Version du 3 juin 2021 à 21:55

Bases de l'évaluation

  • niveau 0 : carte Peur (symbole Voyage, mais -1 point)
  • niveau 1 : pièce (ou carte Financement), boussole (ou carte Exploration), symbole Voyage, tablette, 1 point de victoire
  • niveau 2 : pointe de flèche
  • niveau 3 : joyau
  • niveau variable : Archéologue (valeur estimée à 2)

Au début d'une partie, un joueur dispose de 2 Archéologues (4), de 5 cartes (3), plus 2 ou 3 ressources suivant sa position au premier tour. Chacun devra donc faire fructifier au mieux ce capital de départ de 9 ou 10 au cours des 5 tours de la partie, en s'assurant de convertir le plus de ressources en points de victoire au dernier tour.

Au début de chaque tour suivant, les joueurs ont un revenu de 4 pour leurs 2 Archéologues), auquel il faut ajouter le revenu variable des 5 cartes distribuées à chaque tour (au moins égal à 3, en supposant que les joueurs cherchent à améliorer leur deck de départ, et non à le truffer de cartes Peur). Soit un revenu d'au moins 7 à chaque tour, que le joueur cherchera à améliorer par des investissements en cartes ou des assistants.

Sites de campement

Investissement : 1 symbole Voyage + 1 Archéologue, ou 2 symboles Voyage + 1 Archéologue

Gain : 2 éléments de jeu de niveau 1 (pièce, boussole, ou tablette), 1 élément de jeu de niveau 2, ou 1 élément de jeu de niveau 3 (joyau) pour une dépense supplémentaire d'une carte

Bilan : négatif ou nul ; le gain est toujours inférieur ou égal aux ressources dépensées. Ces sites permettent l'échange nécessaire des ressources en début de partie, mais le bilan devient négatif à partir du moment où vous utilisez un symbole Voyage autre que les bottes, ou 2 symboles Voyage.

Sites de niveau 1

Investissement : 3 boussoles + 1 symbole Voyage (sauf bottes) + 1 Archéologue (total 6)

Gain du site de niveau 1 : variable de 2 à 4

Le bilan est donc toujours négatif si le site est découvert et sans gardien.

Excavation d'un site : gain d'idole à 3 PV + 1 capacité de niveau 1 (total 4)

Maîtrise d'un gardien : gain de 4 PV + 1 capacité de niveau 1 (total 5), pour une dépense de 3. Le bilan est de 2.

Le bilan de l'excavation d'un site inexploré de niveau 1 est donc au maximum de 2 à 4 avec idole et gardien (2/3/4 + 4 + 2 - 6).

Sites de niveau 2

Investissement  : 6 boussoles + 2 symbole Voyage (sauf bottes) + 1 Archéologue (total 10)

Gain du site de niveau 2 : 5

Le bilan est donc toujours négatif si le site est découvert et sans gardien.

Excavation d'un site : gain de 2 idoles à 3 PV + 1 capacité de niveau 1 (total 8)

Maîtrise d'un gardien : gain de 4 PV + 1 capacité de niveau 1 (total 5), pour une dépense de 3. Le bilan est de 2.

Le bilan de l'excavation d'un site inexploré de niveau 2 est donc de 5 avec idole et gardien (5 + 8 + 2 - 10).

Cartes Artéfact

À l'achat, une carte Artéfact coûte autant de ressources qu'elle n'en procure. Jouée de la main (donc chaque tour suivant son achat), elle procure 1 ressource de moins que son prix d'achat. Donc, par exemple, une carte à 4 boussoles achetée au premier tour rapportera l'équivalent de 18 ressources de niveau 1 pour les 5 tours de la partie (4+4×3), si elle est piochée à chaque tour et 2 points de victoire (par exemple).

Cartes Objet

À l'achat, une carte Objet coûte autant de ressources qu'elle n'en procure. Elle procure autant de ressources que son prix d'achat. Donc, par exemple, une carte à 2 pièces achetée au premier tour rapportera l'équivalent de 9 ressources de niveau 1 pour les 4 tours restants de la partie (4×2), si elle est piochée à chacun de ces tours et 1 point de victoire (par exemple).

Piste Recherche

L'avancement sur la piste de recherche nécessite l'équivalent de 3 à 5 ressources de niveau 1. Il rapporte entre 1 et 4 points de victoire (sauf pour l'arrivée à la rangée supérieure), 1 ressource de niveau 1 pour le jeton Boussole, des avantages divers pour le calepin compensant le moindre gain de points de victoire.

À l'exception de l'arrivée sur la plus haute rangée, l'avancement de la Boussole est perdant (de 1) ou neutre en cas de récupération d'un marqueur (niveau 1) ; celui du jeton Calepin permet d'obtenir entre 0 et 2 points de victoire et des avantages utilisables à chaque tour (assistants) ou des ressources, plus rarement de récupérer un marqueur (niveau 1).

La piste de recherche est un moyen d'augmenter ses revenus de début de tour (début de la piste Recherche, puis de convertir les ressources obtenues en points de victoire (partie supérieure de la piste de recherche).