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Splendor Duel

De Board Game Arena
Révision datée du 16 février 2024 à 11:58 par WuzUrDaddy (discussion | contributions) (À tour de rôle, les joueurs prennent des jetons sur le plateau ou s’en servent pour acheter des cartes Joaillerie qui leur donnent les points de prestige et les couronnes nécessaires à la victoire. Les cartes offrent aussi des capacités spéciales et des bonus qui réduisent le coût des cartes Joaillerie suivantes. Pour l’emporter, il faudra remplir l’une des trois conditions indiquées sur la tuile Victoire.)
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ACTION OPTIONNELLES

1 - Utiliser un Privilège

Un joueur peut dépenser un ou plusieurs de ses Privilèges en les replaçant au-dessus du plateau. Il peut alors prendre sur le plateau 1 jeton Gemme ou Perle de son choix par Privilège dépensé. Il est interdit de prendre un jeton Or avec cette action. Les jetons acquis par les joueurs doivent être placés de façon bien visible. Nous vous conseillons de faire des piles par couleur.

2 - Remplir le plateau de jeu

Le joueur peut réalimenter le plateau de jeu s’il y a au moins un jeton dans lesac. Il mélange le contenu du sac, puis pioche les jetons en les disposant un par un sur les cases vides du plateau, en partant de la case centrale et en suivantla spirale dessinée. Tous les jetons du sac doivent être placés sur le plateau. En contrepartie, l’adversaire prend 1 Privilège.

Important : pendant la partie, lorsqu’un joueur est censé prendre un Privilège et que plus aucun n’est disponible au-dessus du plateau, il le prend à son adversaire. S’il possède déjà les trois, rien ne se passe.

ACTION OBLIGATOIRE

Le joueur doit effectuer une et une seule des trois actions suivantes : - Prendre jusqu’à 3 jetons Gemme et/ou Perle. - Prendre 1 jeton Or pour réserver 1 carte Joaillerie. - Acheter 1 carte Joaillerie.

Cas particulier :si vous ne pouvez pas effectuer d’action obligatoire, vous devez effectuer l’action optionnelle «  Remplir le plateau de jeu  » avant de choisir votre action obligatoire.

Prendre jusqu’à 3 jetons Gemme et/ou Perle

Le joueur prend jusqu’à 3 jetons Gemme et/ou Perle sur le plateau. Ceux-ci doivent être adjacents les uns aux autres en ligne, en colonne ou en diagonale. De plus, il ne doit y avoir ni case vide ni jeton Or entre les jetons pris. Il est permis de ne prendre que 2 jetons adjacents, ou même 1 seul. Il est interdit de prendre un jeton Or avec cette action.

Si un joueur prend 3 jetons de même couleur ou les 2 jetons Perle avec cette action, son adversaire prend 1 Privilège

Prendre 1 jeton Or pour réserver 1 carte Joaillerie

Si aucun jeton Or n’est disponible sur le plateau, ou si le joueur possède déjà 3 cartes réservées, cette action est impossible.

Le joueur prend 1 jeton Or de son choix sur le plateau. Ensuite, il doit : - Prendre 1 carte Joaillerie de son choix dans la pyramide, OU - Piocher la première carte de l’un des 3 paquets

Les cartes réservées sont tenues à l’abri du regard de l’adversaire, en main ou face cachée. Le joueur peut les consulter à tout moment. Il est impossible de posséder plus de 3 cartes réservées. Réserver une carte est l’unique façon de prendre un jeton Or. Les capacités et les points des cartes réservées sont sans effet tant qu’elles n’ont pas été achetées. En fin de partie, aucune pénalité n’est encourue par un joueur qui n’achèterait pas les cartes qu’il a réservées.

Lorsqu’une carte de la pyramide est réservée, elle est immédiatement remplacée par la première carte du paquet de même niveau. Si le paquet est épuisé, la carte n’est pas remplacée.

Acheter 1 carte Joaillerie (de la pyramide ou préalablement réservée)

Le joueur choisit une carte Joaillerie visible ou une des cartes qu’il a réservées, puis il dépense autant de jetons qu’indiqué au bas de cette carte. Il est possible de dépenser un ou plusieurs jetons Or pour acheter une carte. Chaque jeton Or est un joker et peut remplacer n’importe quel autre jeton (Gemme ou Perle). Les jetons dépensés sont remis dans le sac. Les cartes Joaillerie achetées par un joueur peuvent lui offrir des bonus (indiqués en haut à droite de chaque carte). Chaque bonus diminue le coût des cartes achetées par la suite.

Un joueur peut posséder suffisamment de bonus pour réduire le coût d’une carte à 0 jeton. Il ne récupère pas de jetons si le nombre de bonus dépasse le coût.

Aucune carte ne possède de bonus Perle.

Les cartes achetées par un joueur sont disposées devant lui. Il faut les classer par couleur de bonus, en les disposant comme indiqué ci-dessous de manière à laisser toujours visible la partie supérieure, où apparaissent points, couronnes et bonus.

Si le joueur achète une carte de la pyramide, il la remplace par la première carte du paquet de même niveau. Si le paquet est épuisé, la carte n’est pas remplacée.