Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Lielow » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
(J'ai tout changer pour avoir une comprehension global meilleur du jeu.)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Lielow est un jeu à deux joueurs inventé par Michael Amundsen et Alek Erickson au cours de l'été 2021. Comme aux échecs, le but est de capturer le roi adverse.  Contrairement aux échecs, l'identité du roi peut changer tout au long de la partie.
==Mise en place==
==Mise en place==
Chaque joueur dispose de 8 pièces sur un échiquier. Chaque pièce est de niveau 1.
Le jeu se joue sur un échiquier et chaque joueur a besoin d'une grande quantité de pions empilables de sa propre couleur. En outre, ils auront chacun besoin d'un jeton appelé "couronne" qui peut être placé sur le sommet d'une pile pour la désigner comme le roi de ce joueur. Au départ, 8 pions de chaque couleur sont placés exactement là où les pions commencent aux échecs (ligne 2 et 7). Il n'y a pas de roi dans la position initiale.


==Jeu==
==Règles du jeu :==
- À chaque tour, vous déplacez une de vos piles en ligne droite (orthogonale ou diagonale) d'un nombre de cases strictement égal à la taille de la pile déplacée. (Remarque : la taille d'une pile est le nombre de pions qu'elle contient sans compter la couronne).


Les blancs jouent en premier.
- Si la pile atterrit sur une case vide, elle s'agrandit d'un pion de votre couleur.


A chaque tour, le joueur doit déplacer une pièce d'un nombre exact de cases égal au niveau de la pièce.  Les pièces peuvent se déplacer horizontalement, verticalement ou en diagonale.
- Si la pile atterrit sur une pile ennemie, celle-ci est retirée et votre pile se réduit à 1 pion de votre couleur (sauf si elle était déjà de taille 1, auquel cas sa taille ne change tout simplement pas).


Les pièces peuvent se déplacer à travers toutes les autres pièces, mais ne peuvent pas atterrir sur des pièces amies.
-Il n'est pas autorisé d'atterrir sur une pile alliée.


Si une pièce atterrit sur une case vide, elle gagne un niveau.
- Sauter par-dessus les piles est autorisé.


Si une pièce atterrit sur une pièce ennemie de niveau inferieur ou egal, cette dernière est retirée du jeu et la pièce qui se déplace repasse au niveau 1.
- Les piles peuvent également sauter hors du plateau, se retirant ainsi du jeu.


Si une pièce se déplace hors du plateau, son niveau ne change pas, et elle est retirée du jeu.
- Passer n'est pas autorisé (c'est-à-dire que vous devez déplacer une pile à chaque tour).


==Rois==
==Rois==


L'identité du roi de chaque joueur change tout au long de la partie selon la règle suivante :
La pile avec une couronne sur elle est votre roi. Il n'y a pas de roi dans la position initiale.


Après chaque déplacement, les deux joueurs vérifient le niveau de leurs pièces.  Si un joueur possède exactement une pièce dont le niveau est supérieur à celui de toutes les autres pièces de ce joueur, cette pièce devient le roi du joueur.  Il n'y a aucun autre moyen de changer l'identité de son roi.
La position des couronnes et donc du roi change tout au long du jeu, et est déterminée par la règle suivante :


Notez qu'une autre pièce d'un joueur peut gagner un niveau et égaler le roi de ce joueur, mais l'identité du roi ne change PAS dans cette situation.
- Après chaque mouvement (le vôtre et celui de votre adversaire), si votre plus grande pile est la seule à être la plus haute parmi vos piles, mettez votre couronne sur cette pile. ( Remarque : Si votre plus grande pile est de 4 pions mais que vous possédez une autre pile de 4 pions, l'identité du roi ne changera pas). Il n'y a pas d'autre moyen pour la couronne de changer de tête.  


==Fin de partie==
==Fin de partie==


Vous gagnez si votre pièce tombe sur le roi de votre adversaire.  Vous gagnez également si votre adversaire choisit de déplacer son roi hors du plateau.
Vous gagnez si le roi de votre adversaire est retiré du plateau.





Version du 2 janvier 2023 à 18:22

Lielow est un jeu à deux joueurs inventé par Michael Amundsen et Alek Erickson au cours de l'été 2021. Comme aux échecs, le but est de capturer le roi adverse.  Contrairement aux échecs, l'identité du roi peut changer tout au long de la partie.

Mise en place

Le jeu se joue sur un échiquier et chaque joueur a besoin d'une grande quantité de pions empilables de sa propre couleur. En outre, ils auront chacun besoin d'un jeton appelé "couronne" qui peut être placé sur le sommet d'une pile pour la désigner comme le roi de ce joueur. Au départ, 8 pions de chaque couleur sont placés exactement là où les pions commencent aux échecs (ligne 2 et 7). Il n'y a pas de roi dans la position initiale.

Règles du jeu :

- À chaque tour, vous déplacez une de vos piles en ligne droite (orthogonale ou diagonale) d'un nombre de cases strictement égal à la taille de la pile déplacée. (Remarque : la taille d'une pile est le nombre de pions qu'elle contient sans compter la couronne).

- Si la pile atterrit sur une case vide, elle s'agrandit d'un pion de votre couleur.

- Si la pile atterrit sur une pile ennemie, celle-ci est retirée et votre pile se réduit à 1 pion de votre couleur (sauf si elle était déjà de taille 1, auquel cas sa taille ne change tout simplement pas).

-Il n'est pas autorisé d'atterrir sur une pile alliée.

- Sauter par-dessus les piles est autorisé.

- Les piles peuvent également sauter hors du plateau, se retirant ainsi du jeu.

- Passer n'est pas autorisé (c'est-à-dire que vous devez déplacer une pile à chaque tour).

Rois

La pile avec une couronne sur elle est votre roi. Il n'y a pas de roi dans la position initiale.

La position des couronnes et donc du roi change tout au long du jeu, et est déterminée par la règle suivante :

- Après chaque mouvement (le vôtre et celui de votre adversaire), si votre plus grande pile est la seule à être la plus haute parmi vos piles, mettez votre couronne sur cette pile. ( Remarque : Si votre plus grande pile est de 4 pions mais que vous possédez une autre pile de 4 pions, l'identité du roi ne changera pas). Il n'y a pas d'autre moyen pour la couronne de changer de tête.

Fin de partie

Vous gagnez si le roi de votre adversaire est retiré du plateau.



Liens


Astuces

Tips_lielow