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ZOLA par Mark Steere
ZOLA par Mark Steere
Mark Steere a conçu Zola en février 2021.


== INTRODUCTION ==
== INTRODUCTION ==
Zola est un jeu à deux joueurs qui se joue sur un damier de 6x6 (ou 8x8...) initialement rempli de pions rouges et bleus.
Zola est un jeu à deux joueurs qui se joue sur un damier de 6x6 (ou 8x8...) initialement rempli de pions rouges et bleus.
un damier de pions rouges et bleus, comme le montre la figure 1.
 
Les deux joueurs, Rouge et Bleu, déplacent à tour de rôle leurs pions, un pion par tour, en commençant par Rouge.
Les deux joueurs, Rouge et Bleu, déplacent à tour de rôle leurs pions, un pion par tour, en commençant par Rouge.
tour, en commençant par Rouge.  Si un joueur a un coup disponible, il doit le faire. S'il n'a
 
Si un joueur a un coup disponible, il doit le faire.
 
S'il n'a aucun coup disponible, il doit s'abstenir de jouer et attendre qu'il ait un coup disponible.  
S'il n'a aucun coup disponible, il doit s'abstenir de jouer et attendre qu'il ait un coup disponible.  
disponible.  Au moins un des deux joueurs aura toujours un coup disponible.
 
Il ne peut y avoir de match nul dans Zola.  Mark Steere a conçu Zola en février 2021.
Au moins un des deux joueurs aura toujours un coup disponible.
 
Il ne peut y avoir de match nul dans Zola.


== TYPES DE COUP ==
== TYPES DE COUP ==
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== COUPS NON CAPTURANTS ==
== COUPS NON CAPTURANTS ==
Le coup de non-capture est un coup de roi vers une case adjacente (horizontalement, verticalement ou en diagonale) et inoccupée.
Le coup de non-capture est un coup de roi vers une case adjacente (horizontalement, verticalement ou en diagonale) et inoccupée.
diagonale) et inoccupée.  Un coup non capturant doit augmenter la distance en ligne droite
 
au point central du plateau.  Voir la figure 2.
Un coup non capturant doit augmenter la distance en ligne droite au point central du plateau.


== COUPS DE CAPTURE ==
== COUPS DE CAPTURE ==
Le coup de capture est un mouvement de type "reine" le long d'une séquence droite (horizontale, verticale ou diagonale) de zéro ou plus de cases inoccupées, se terminant par le point central du plateau.
Le coup de capture est un mouvement de type "reine" le long d'une séquence droite (horizontale, verticale ou diagonale) de zéro ou plus de cases inoccupées, se terminant par une case occupée par l'ennemi.
diagonale) de zéro ou plusieurs cases inoccupées se terminant par une case occupée par l'ennemi.
 
occupée par l'ennemi.  Le pion ennemi est retiré et remplacé par le pion de capture.
Le pion ennemi est retiré et remplacé par le pion de capture.
de capture.  Un coup de capture doit maintenir ou réduire la distance en ligne droite jusqu'au point central du plateau.
 
point central de l'échiquier.  Voir la figure 3.
Un coup de capture doit maintenir ou réduire la distance en ligne droite jusqu'au point central du plateau.


== OBJET DU JEU ==
== OBJET DU JEU ==

Version actuelle datée du 4 novembre 2021 à 10:06

ZOLA par Mark Steere

Mark Steere a conçu Zola en février 2021.

INTRODUCTION

Zola est un jeu à deux joueurs qui se joue sur un damier de 6x6 (ou 8x8...) initialement rempli de pions rouges et bleus.

Les deux joueurs, Rouge et Bleu, déplacent à tour de rôle leurs pions, un pion par tour, en commençant par Rouge.

Si un joueur a un coup disponible, il doit le faire.

S'il n'a aucun coup disponible, il doit s'abstenir de jouer et attendre qu'il ait un coup disponible.

Au moins un des deux joueurs aura toujours un coup disponible.

Il ne peut y avoir de match nul dans Zola.

TYPES DE COUP

Il existe deux types de coups dans Zola : les coups non capturants et les coups capturants.

COUPS NON CAPTURANTS

Le coup de non-capture est un coup de roi vers une case adjacente (horizontalement, verticalement ou en diagonale) et inoccupée.

Un coup non capturant doit augmenter la distance en ligne droite au point central du plateau.

COUPS DE CAPTURE

Le coup de capture est un mouvement de type "reine" le long d'une séquence droite (horizontale, verticale ou diagonale) de zéro ou plus de cases inoccupées, se terminant par une case occupée par l'ennemi.

Le pion ennemi est retiré et remplacé par le pion de capture.

Un coup de capture doit maintenir ou réduire la distance en ligne droite jusqu'au point central du plateau.

OBJET DU JEU

Pour gagner, vous devez capturer tous les pions ennemis.


Règle


Astuces

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