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« Gamehelptwelvechips » : différence entre les versions

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(Règles du jeu 12 chip trick)
 
(Explicitation entre tour et manche (une manche étant constituée de plusieurs tours))
 
Ligne 5 : Ligne 5 :




Déroulement d'un tour
 
Déroulement d'une manche


Chaque joueur pose un jeton de son choix à tour de rôle.
Chaque joueur pose un jeton de son choix à tour de rôle.
Une fois que tous les joueurs ont posé un jeton, celui avec la valeur la plus forte choisis en premier lequel des jetons joués il va collecter. Ensuite, les autres choisissent un des jetons restant dans le sens des aiguilles d'une montre.
Une fois que tous les joueurs l’ont fait, celui avec le jeton de valeur la plus forte choisit en premier lequel des jetons joués, il va collecter. Ensuite, les autres choisissent un des jetons restants dans le sens des aiguilles d'une montre.


Deux règles pour collecter :
Deux règles pour collecter :
1) Le joueur qui collecte en premier place le jeton choisi dans une zone de collection devant lui, face visible. Les autres joueurs ajoutent le jeton choisi à leur main.
1) Le joueur qui collecte en premier, place le jeton choisi dans une zone de collection devant lui, face visible. Les autres joueurs ajoutent le jeton choisi à leur main.
2) Les jetons rouges doivent être collectés avant les jetons bleus.
2) Les jetons rouges doivent être collectés avant les jetons bleus.


Le joueur ayant pris en premier devient le premier joueur du nouveau tour
Le joueur ayant pris en premier devient le premier joueur de la manche suivante.
 




Fin d'un tour
Fin d'une manche


Si le joueur devant commencer un nouveau tour n'a plus de jeton en main, le tour est terminé.
Si le joueur devant commencer un nouveau tour n'a plus de jetons en main, la manche est terminée.
Les autres joueurs passent les jetons de leur main à leur zone de collection
Les autres joueurs ajoutent les jetons de leur main à leur zone de collection.
Tous les joueurs dont la valeur totale des jetons dépasse 21 sont éliminés du tour.
Tous les joueurs dont la valeur totale des jetons dépasse 21 sont éliminés de la manche.
Le joueur restant avec le total le plus fort gagne un jeton de score pour montrer qu'il a gagné un tour.
Le joueur restant avec le total le plus fort remporte un jeton de score pour montrer qu'il a gagné une manche.
Si tous les joueurs sont éliminés, le joueur avec le plus fort total parmi les éliminés remporte le jeton de score
Si tous les joueurs sont éliminés, le joueur avec le plus fort total parmi les éliminés remporte le jeton de score.
Dans chaque cas, s'il y a une égalité pour le score le plus fort, les joueurs ex-aequo remportent chacun un jeton de score
Dans chaque cas, s'il y a une égalité pour le score le plus fort, les joueurs ex æquo remportent chacun un jeton de score.




Fin de partie
Fin de partie


Le premier joueur à remporter 3 jetons de score gagne
Le premier joueur à remporter 3 jetons de score l’emporte.
En cas d'égalité, les joueurs ex-aequo gagnent ensemble
En cas d'égalité, les joueurs ex æquo gagnent ensemble.

Version actuelle datée du 28 janvier 2024 à 13:51

Généralités

Jouez et accumulez des jetons sans dépasser une valeur totale de 21 Les jetons sont les suivants : 1-2-3-10-11-12 (bleus) et 4-5-6-7-8-9 (rouges)


Déroulement d'une manche

Chaque joueur pose un jeton de son choix à tour de rôle. Une fois que tous les joueurs l’ont fait, celui avec le jeton de valeur la plus forte choisit en premier lequel des jetons joués, il va collecter. Ensuite, les autres choisissent un des jetons restants dans le sens des aiguilles d'une montre.

Deux règles pour collecter : 1) Le joueur qui collecte en premier, place le jeton choisi dans une zone de collection devant lui, face visible. Les autres joueurs ajoutent le jeton choisi à leur main. 2) Les jetons rouges doivent être collectés avant les jetons bleus.

Le joueur ayant pris en premier devient le premier joueur de la manche suivante.


Fin d'une manche

Si le joueur devant commencer un nouveau tour n'a plus de jetons en main, la manche est terminée. Les autres joueurs ajoutent les jetons de leur main à leur zone de collection. Tous les joueurs dont la valeur totale des jetons dépasse 21 sont éliminés de la manche. Le joueur restant avec le total le plus fort remporte un jeton de score pour montrer qu'il a gagné une manche. Si tous les joueurs sont éliminés, le joueur avec le plus fort total parmi les éliminés remporte le jeton de score. Dans chaque cas, s'il y a une égalité pour le score le plus fort, les joueurs ex æquo remportent chacun un jeton de score.


Fin de partie

Le premier joueur à remporter 3 jetons de score l’emporte. En cas d'égalité, les joueurs ex æquo gagnent ensemble.