Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

Gamehelptichu

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche

Jeu

4 joueurs, répartis en 2 équipes de 2 joueurs se faisant face, jouent leur coup à la suite de leur voisin et adversaire de gauche.

Tichu est un jeu de 56 cartes composé de 52 cartes :

  • 13 cartes (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A) dans 4 couleurs (Jade, Epée, Pagode et Etoile)
  • 4 cartes spéciales (Mah Jong, chien, Phoenix et Dragon).

Une partie se déroule en plusieurs manches, l'équipe gagnante est celle qui atteint 1000 points (si les 2 équipes ont plus de 1000 points, ce sera celle qui à le meilleur score).

Début de manche

  1. Chaque joueur reçoit d'abord 8 cartes.
  2. un 1er tour permet à chacun d'annoncer ou pas 'Grand Tichu' (200 points)
  3. Dès q'un joueur a annoncé 'Grand Tichu' ou bien que tous les 4 ont passé, chaque joueur reçoit 6 cartes supplémentaires
  4. Chaque joueur peut encore annoncer 'Tichu' (100 points), avant de jouer sa 1ère carte
  5. Chaque joueur prépare 3 cartes à échanger (1 par autre joueurs). Si un joueur déclare 'Tichu' avant l'échange simultané, il est possible de changer ces 3 cartes.
  6. Le joueur possédant la carte 'Mah Jong' débute la manche


Grand Tichu et Tichu

Un joueur peut annoncer 'Grand Tichu' en début de manche, ou 'Tichu' avant de jouer sa 1ère carte, s'il pense pouvoir se débarrasser de toutes ses cartes le 1er (les cartes restantes de son partenaire ne rentrent pas en compte).

'Grand Tichu' rapporte 200 points à son équipe s'il réussi son pari.
'Tichu' rapporte 100 points à son équipe s'il réussi son pari.
Si le joueur perd son pari, les points vont à l'équipe adverse.

Suite de la manche

  1. Les combinaisons jouées ressembles à celles du Poker.
  2. Un jouer peut passer un tour et rejouer plus tard.
  3. Un tour se termine s'il est réussi 3 fois de suite.

Combinaisons

  • une carte seule (ex: 6)
  • une paire (ex: 7-7)
  • plusieurs paires adjacentes (ex : 6-6 7-7 ...
  • un brelan (ex: 7-7-7)
  • un full (ex: 2-2 3-3-3)
  • une suite de 5 cartes minimum (ex: 5-6-7-8-9 ...)

Bombes

Les bombes sont des combinaisons spéciales qui battent n'importe quelle autre combinaison (sauf une bombe plus grosse).
Elles peuvent être jouées à tout momment.
Leurs combinaisons sont :

  • un carré (ex: 8-8-8-8)
  • une suite de 5 cartes minimum de la même couleur (ex: 6-7-8-9-10 ...)
  • Cartes spéciales

    Le Mah Jong
    Le joueur qui le possède démarre la première manche, mais il n'est pas obligé de le jouer tout de suite. Il remplace un '1' joué seul ou dans une combinaison. Le joueur peut faire un souhait (demander un carte par son n°), qui reste actif jusqu'à être exhaussé. Tout joueur n'ayant pas la carte souhaitée peut se défausser ou passer.
    Le Chien
    Il n'a pas de valeur et daoit être joué au début d'un tour. Il passe la main à votre partenaire, si celui-ci n'a plus de carte, la main revient au joueur actif suivant. Il est impossible de prendre le passage de main, en conséquence il est interdit de jouer une bombe lors du tour du chien.
    Le Phoenix
    Il peut être joué seul et compte 0,5 de valeur de plus que la carte précédente.
    Tobecontinued
    Le Dragon
    Todo

    Fin de manche

    Todo