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Aperçu globale

Les joueurs vont développer leurs civilisations afin d’avoir le plus de points à la fin de la 5ème manche.

Phases

Revenue

Chaque manche commence par une phase de revenus.


Tous les joueurs gagnent des revenus pour chaque objet où il y a une main.

Vous pouvez trouver une main sur les tuiles bonus et sur les plateaux des joueurs.

Les tuiles bonus donnent tout ce qui y est noté. Les revenus sur le plateau des joueurs ne donnent un revenu que si l’espace n’est pas bloqué par un bâtiment (non construit)

Vous êtes toujours libre de voir ce qu’un espace bloqué vous donnerait s’il était construit


Si vous gagnez de la puissance, déplacez-la entre vos bols.

Tout d’abord, déplacez la quantité de Pouvoir gagnée du bol 1 dans le bol 2. Une fois que le bol 1 est vide, tout Pouvoir supplémentaire que vous gagnez est déplacé du bol 2 dans le bol 3. Plus tard, vous pourrez dépenser de l’énergie que du bol 3. Le gain de Pouvoir est indiqué par une flèche blanche tandis que la consommation de Pouvoir est une flèche noire.

Action

Voici la partie principale de la mécanique de jeu.

Chaque joueur, fait une action dans l'ordre du tour ou passe. Si un joueur passe, il ne réalise plus d'action pour cette manche.

Il y a en tout 7 actions possibles (en plus de passer)

Habita et Construction

Vous pouvez transformer une case en terrain en terrain du type de votre faction pour 1 ou 2 pelles. (Voir le plateau)

Une pelle peut être achetée pour 6 or ou vous pouvez en avoir gratuitement avec des pouvoirs.


Si vous avez transformé un terrain, vous avez la possibilité d’y construire une maison. Si vous n’avez PAS transformé un terrain, vous avez la possibilité de construire une maison sur un terrain de faction s’il est adjacent à l’un de vos bâtiments ou à portée de naviguant.


Quelle que soit la façon dont vous construisez une maison, cela coûte 4 or.


Tous les autres joueurs gagnent un Pouvoir pour chacun de leurs bâtiments adjacents à l’endroit où vous avez construit.

Évoluer un bâtiment

Vous pouvez transformer une maison en comptoir ou transformer un comptoir en palais.

...

Augmenter la navigation
Construire un pont
Action de pouvoir
Action Spéciale
Échange de pouvoir

Fin de la manche

Fin de la partie