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Aperçu globale

Les joueurs vont développer leurs civilisations afin d’avoir le plus de points à la fin de la 5ème manche.

Phases

Revenue

Chaque manche commence par une phase de revenus.


Tous les joueurs gagnent des revenus pour chaque objet où il y a une main.

Vous pouvez trouver une main sur les tuiles bonus et sur les plateaux des joueurs.

Les tuiles bonus donnent tout ce qui y est noté. Les revenus sur le plateau des joueurs ne donnent un revenu que si l’espace n’est pas bloqué par un bâtiment (non construit)

Vous êtes toujours libre de voir ce qu’un espace bloqué vous donnerait s’il était construit


Si vous gagnez de la puissance, déplacez-la entre vos bols.

Tout d’abord, déplacez la quantité de puissance gagnée du bol 1 dans le bol 2. Une fois que le bol 1 est vide, toute puissance supplémentaire que vous gagnez est déplacé du bol 2 dans le bol 3. Plus tard, vous pourrez dépenser de l’énergie que du bol 3. Le gain de pouvoir est indiqué par une flèche blanche tandis que la consommation de pouvoir est une flèche noire.

Action

Voici la partie principale de la mécanique de jeu.

Chaque joueur, fait une action dans l'ordre du tour ou passe. Si un joueur passe, il ne réalise plus d'action pour cette manche.

Il y a en tout 7 actions possibles (en plus de passer)

Construction et Habita
Évoluer un bâtiment
Augmenter la navigation
Construire un pont
Action de pouvoir
Action Spéciale
Échange de pouvoir

Fin de la manche

Fin de la partie