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Gamehelpteotihuacan

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But du jeu

Vous participez à la construction de la majestueuse cité de Teotihuacan.
Vous gagnez des points de victoire en obtenant la faveur des dieux, en étant le plus grand architecte de la pyramide, et en vous assurant les parcelles les plus prestigieuses le long de l’Allée des Morts.

Pour cela, il faudra envoyer vos ouvriers récupérer des ressources pour ensuite construire et décorer une pyramide en honneur de trois divinités.

Principe de base

Vos ouvriers sont des dés. Ne les lancez pas! Les chiffres indique leur force, leur capacité à effectuer des actions plus efficacement.

Au fur et à mesure de leur utilisation, la force des ouvrier va augmenter et quand elle atteint le niveau 6, l'ouvrier procède à une Elévation ; il meurt et est remplacé par un nouvel ouvrier de force 1, permettant au joueur de gagner un bonus d'élévation.

La monnaie locale est le cacao, à dépenser pour jouer les Actions Principales et les Adorations. Il se récolte grâce aux ouvriers.

Les ressources que le joueur sera amené à acquérir sont:

  • - la pierre, qui permet de construire la pyramide (voir 8-Construction)
  • - le bois, qui permet de construire les niveaux supérieurs de la pyramide (voir 8-Construction) et de construire des bâtiments de noble (voir 6-Nobles)
  • - l'or, qui permet d'acquérir de nouvelles technologie (voir 5-Alchimie) et de décorer les marches de la pyramide (voir 7-Décoration)

Tour d'un joueur

À votre tour, choisissez parmi les 2 possibilités suivantes:

  • Débloquez gratuitement tous vos ouvriers, si vous en avez au moins 1 sur une case Adoration.
  • Prenez un ouvrier et déplacez-le dans le sens des aiguilles d'une montre d'1 à 3 plateaux autour de la pyramide en construction, pour jouer l'une des actions du plateau en question.

Actions

Sur chaque plateau, vous pouvez choisir 1 action parmi les 3 suivantes:

- Collecter du cacao: gagnez autant de cacao que le nombre de couleurs de dés présents +1 sur le plateau (hors case Adoration). Placez votre ouvrier dans la zone générale (c'est-à-dire pas dans la case Adoration) du plateau. Le cacao est utilisé pour payer d'autres actions.

- Action principale: payez autant de cacaos que le nombre de couleurs de dés présents sur le plateau (hors case Adoration), puis activez le bénéfice de l'emplacement (collecter des ressources, construire la pyramide, etc., cochez le "?" du plateau pour obtenir de l'aide). Enfin, augmentez le niveau d'1 ouvrier (ou plus en fonction des symboles dé bleu affichés). Le plateau 1 - Palais n'a pas d'espace d'Action Principale (la zone générale est utilisée pour la collecte du cacao et les Elévations).

- Adoration: placez votre ouvrier dans la case colorée du plateau. Si un autre ouvrier est déjà présent cet espace, payez 1 cacao à la banque pour le déverrouiller (vous ne pouvez pas prendre la place d'un de vos propres ouvriers). Vous gagnez soit l'avantage du haut (avancement sur la piste d'un temple), soit celui du bas (tuile Découverte), ou vous pouvez payer un cacao supplémentaire pour obtenir les deux bonus. Votre ouvrier est maintenant verrouillé (ne peut pas être joué et ne compte pas pour le compte de cacao de la Collecte et de Action Principale). Le plateau 1-Palais a trois espaces Adoration, chacun avec un bonus gratuit (et vous pouvez choisir de payer 1 cacao de plus pour gagner une tuile Découverte). Les plateaux 5-Alchimie, 6-Nobles et 8-Construction n'ont pas d'espace d'Adoration.

Déverrouiller les ouvriers

Avant ou après avoir joué une action, Vous pouvez payer 3 cacao pour débloquer tous vos ouvriers verrouillés.

Elévation

Quand un ouvrier arrive au niveau 6, il procède immédiatement à son Elévation:

- Votre ouvrier est sacrifié: sur l'Avenue des Morts (piste funéraire), votre marqueur monte d'une case.

- Un nouvel ouvrier de niveau 1 est envoyé dans la zone générale du plateau 1-Palais. (Techniquement, c'est le même dé qui est descendu à 1 et envoyé au 1-Palais).

- Vous choisissez un bonus d'Elévation (parmi les 5 disposés autour des ouvriers de la réserve à droite de la pyramide).

- Le soleil se rapproche de la lune: le marqueur blanc avance d'une case vers le marqueur noir sur le calendrier, vers une prochaine Eclipse.

Note: Vous pouvez reprendre le même bonus lors de plusieurs Elévations, exception faite de recevoir le quatrième ouvrier de la réserve. Celui-ci arrive au niveau 3, sur le plateau 1-Palais avec le nouvel ouvrier de niveau 1.

Éclipses et Décomptes

Le compteur Eclipse (disque blanc) se déplace d'un pas à la fin du 1er tour de chaque joueur. Et aussi lors d'une Elévation.

Lorsque le disque blanc atteint le disque noir sur le compteur de tours, l'Eclipse est annoncée.

Déclenchement

- Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour du Dernier Joueur, jouez un tour complet (chaque joueur joue un tour supplémentaire jusqu’à revenir au Dernier Joueur) avant de procéder au décompte (voir ci-dessous)

- Si le jeton Soleil atteint le jeton Lune lors du tour de n’importe quel autre joueur, finissez le tour en cours (incluant le Dernier Joueur), puis chaque joueur joue un tour complet supplémentaire comme décrit ci-dessus, avant de procéder au décompte

Note : Le premier joueur est identifiable tout au long de la partie par le marquer carré/losange numéroté 1 qu'il a reçu au début du jeu

Décompte

Cela déclenche un décompte de PV en fonction de plusieurs paramètres après que tout le monde a joué une fois:

- Les Masques rapportent à chaque Eclipse

- La position d'un joueur sur l'Allée des Morts compte comme un multiplicateur: n fois la valeur non recouverte par une maison (voir la piste horizontale sous l'Allée des Morts et le Calendrier des Eclipses).

- La course en tête de la Construction de la Pyramide rapporte 4 PV

- Et chaque joueur gagne pour chaque case parcourue sur la piste Pyramide: 4 PV lors de la 1ère éclipse, 3 PV lors de la 2ème, 2 PV lors de la 3ème.

Les joueurs doivent alors payer :

- 1 cacao par ouvrier de niveau 1, 2 ou 3.

- 2 cacaos par ouvrier de niveau 4 ou 5.

Chaque cacao impayé coûte 3 PV. Ce n'est pas encore la fin du jeu.

Conditions de Fin de Partie

Le jeu se termine après 3 Eclipses ou lorsque la Pyramide est complétée. Chaque joueur joue alors son dernier tour.

Décompte Final

Après le décompte de la 3ème Eclipse et avoir payé les ouvriers en cacao, tous les joueurs ayant atteint le niveau 10 d'un temple gagnent le bonus. Seul 1 joueur peut atteindre l'ultime niveau de chaque temple, la 11ème case, mais les points lui ont déjà été donnés lorsqu'il y a accédé.

Précisions

Plateau 5-Alchimie

  • - Si vous n'avez qu'un ouvrier de force 3 ou moins, vous ne pouvez acquérir qu'une des technologies (non acquise) de la ligne supérieure du plateau.
  • - Si vous avez un ouvrier de force 4 ou 5 ou au moins 2 ouvriers, vous pouvz acquérir n'importe quelle technologie non acquise.
  • - Payez le coût en or indiqué sur la tuile choisie et placez-y l’un de vos jetons Technologie pour indiquer que vous connaissez désormais cette Technologie.
  • - Avancez d’une dalle sur le temple correspondant à la Technologie que vous avez apprise.
  • - Enfin, renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau, sauf si vous avez bénéficié de l’exception pour choisir une Technologie de la rangée du bas avec un seul dé (de force 4 ou 5).

Plateau 6-Nobles

  • - Payez 2 bois pour prendre le Bâtiment disponible le plus à gauche du plateau principal, et le placer sur l’un des emplacements vides les plus à gauche d’une rangée de Bâtiments du plateau Nobles, en fonction du nombre d'ouvriers utilisé.
  • - Gagnez les PVs indiqués sur l’emplacement que vous venez de remplir avec le Bâtiment et progressez d’une dalle sur l’Allée des Morts.
  • - Renforcez l’un de vos ouvriers présents sur le plateau. Si vous avez 3 ouvriers, vous pouvez effectuer deux renforcements.

Plateau 7-Décoration

Une tuile décoration posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.

Pour chaque symbole coloré de la tuile posée: bonus de +3 PV par symbole identique recouvert, et une montée au temple de la même couleur.

On ignore la couleur du symbole recouvert. En toute logique, c'est ce que l'on montre qui est beau et qui plait aux dieux.

Décorer la pyramide fait avancer d'une case sur la piste de Pyramide.

Plateau 8-Construction

Une tuile pyramide posée rapporte +1 PV par symbole identique recouvert.

Pour chaque symbole coloré de la tuile posée: si le symbole recouvert est identique, on gagne une montée au temple de la même couleur.

On ignore la couleur du symbole recouvert. En toute logique, c'est ce que l'on montre qui est beau et qui plait aux dieux.

Construire la pyramide fait avancer d'une case sur la piste de Pyramide pour chaque tuile placée.