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Chacun choisit des cartes de 1 à 10 qui lui font penser au mot Celui qui a coché le + passe en obscurité

le 1er joueur est l'éclaireur, c'est lui qui propose une carte dans celles qu'il a choisies. Si plusieurs joueurs ont coché cette carte : chacun marque 2 étoiles (étincelle) Si une seule personne a coché cette carte : chacun marque 3 étoiles (super étincelle) Si personne d'autre n'a coché : C'est la chute, l'éclaireur ne marquera plus aucun pt dans cette manche.

Et c'est au joueur suivant d'être éclaireur

Un joueur qui a chuté ne sera plus éclaireur dans cette manche (ses cartes serviront éventuellement à donner des étincelles aux autres) Le joueur qui a chuté conserve les étoiles acquises avant sa chute Mais s'il était en obscurité, il aura une étoile en moins pour chaque carte trouvée (avant de chuter)

La manche s'arrête si tout le monde à chuter ou si tous les éclaireurs ont montrés toutes leurs cartes.

Conclusion: il faut commencer par montrer une carte dont on est sûr.