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= Steamrollers =
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Un jeu de Mark Gerrits
Un jeu de Mark Gerrits


1-5 joueurs, 10 ans et +. Durée: 45 Minutes
1-5 joueurs, 10 ans et +. Durée: 45 Minutes


=Le matériel=
=Le matériel=
200 feuilles individuelles, 1 sac, 56 marchandises (10 rouges, 10 bleues,
* 200 feuilles individuelles, 1 sac,
10 vertes, 10 jaunes, 10 grises, 6 noires), 1 plateau central, 1 aide de
* 56 marchandises (10 rouges, 10 bleues, 10 vertes, 10 jaunes, 10 grises, 6 noires),  
jeu, 1 pion premier joueur, 7 dés (6 dés blancs, 1 dé spécial noir), 7
* 1 plateau central, 1 aide de jeu, 1 pion premier joueur,  
tuiles Action, 6 tuiles Commande, 5 tuiles Démarrage.
* 7 dés (6 dés blancs, 1 dé spécial noir), 7 tuiles Action,  
* 6 tuiles Commande, 5 tuiles Démarrage.




=But du jeu=
=But du jeu=
Pour gagner, vous devez avoir plus de points que vos adversaires en
Pour gagner, vous devez avoir plus de points que vos adversaires en fin de partie.
fin de partie. Vous gagnez des points en développant votre réseau de
Vous gagnez des points en développant votre réseau de rails, en améliorant la puissance de votre locomotive, en livrant des marchandises, et en collectant des tuiles action
rails, en améliorant la puissance de votre locomotive, en livrant des
marchandises, et en collectant des tuiles action




=Le tour de jeu=
=Le tour de jeu=
Le premier joueur lance tous les dés et les place près du plateau
Le premier joueur lance tous les dés et les place près du plateau central de manière à ce qu’ils soient bien visible de tous.
central de manière à ce qu’ils soient bien visible de tous.
 
Il redresse ensuite les tuiles action encore inclinées qu’il possède, et
Il redresse ensuite les tuiles action encore inclinées qu’il possède, et prend un des dés blancs pour effectuer une action.
prend un des dés blancs pour effectuer une action.
 
Le second joueur fait ensuite de même et ainsi de suite jusqu’à ce que
Le second joueur fait ensuite de même et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé un dé. Il restera normalement un dé (exception: voir tuiles action).
tous les joueurs aient utilisé un dé. Il restera normalement un dé
 
(exception: voir tuiles action). Le tour de jeu est alors terminé.
Le tour de jeu est alors terminé.




= Fin du jeu =
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Si à la fin d’un tour de jeu trois villes ou plus sont vides de
Si à la fin d’un tour de jeu trois villes ou plus sont vides de marchandises, la partie est terminée.
marchandises, la partie est terminée. Autrement le pion premier
 
joueur passe à gauche, le nouveau premier joueur reprend les dés et
Autrement le pion premier joueur passe à gauche, le nouveau premier joueur reprend les dés et un nouveau tour de jeu commence
un nouveau tour de jeu commence




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*-[https://boardgamegeek.com/boardgame/182704/steamrollers BGG]
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*-[https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/steamrollers TricTrac]
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= Astuces =
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[[Tips_steamrollers]]
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Version actuelle datée du 15 février 2022 à 20:09

Steamrollers

Un jeu de Mark Gerrits

1-5 joueurs, 10 ans et +. Durée: 45 Minutes


Le matériel

  • 200 feuilles individuelles, 1 sac,
  • 56 marchandises (10 rouges, 10 bleues, 10 vertes, 10 jaunes, 10 grises, 6 noires),
  • 1 plateau central, 1 aide de jeu, 1 pion premier joueur,
  • 7 dés (6 dés blancs, 1 dé spécial noir), 7 tuiles Action,
  • 6 tuiles Commande, 5 tuiles Démarrage.


But du jeu

Pour gagner, vous devez avoir plus de points que vos adversaires en fin de partie. Vous gagnez des points en développant votre réseau de rails, en améliorant la puissance de votre locomotive, en livrant des marchandises, et en collectant des tuiles action


Le tour de jeu

Le premier joueur lance tous les dés et les place près du plateau central de manière à ce qu’ils soient bien visible de tous.

Il redresse ensuite les tuiles action encore inclinées qu’il possède, et prend un des dés blancs pour effectuer une action.

Le second joueur fait ensuite de même et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé un dé. Il restera normalement un dé (exception: voir tuiles action).

Le tour de jeu est alors terminé.


Fin du jeu

Si à la fin d’un tour de jeu trois villes ou plus sont vides de marchandises, la partie est terminée.

Autrement le pion premier joueur passe à gauche, le nouveau premier joueur reprend les dés et un nouveau tour de jeu commence


Liens


Astuces

Tips_steamrollers