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Par exemple, un plateau de 1x8 et des piles de hauteur 4.   
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Les deux joueurs, Rouge et Bleu, déplacent à tour de rôle les piles de pions, une pile par tour,  
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en commençant par Rouge. Les passes ne sont pas autorisées. Au moins un des deux joueurs aura toujours un coup disponible.
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mouvement disponible. Si vous ne pouvez pas faire de mouvement à votre tour, vous devez attendre jusqu'à ce que vous ayez un mouvement disponible.
mouvement disponible. Si vous ne pouvez pas faire de mouvement à votre tour, vous devez attendre jusqu'à ce que vous ayez un mouvement disponible.  
jusqu'à ce que vous ayez un coup disponible.
Il ne peut y avoir de match nul à Silo.
Il ne peut y avoir de match nul dans Silo.


==OBJET DU JEU==
==OBJET DU JEU==
Pour gagner, vous devez empiler tous vos pions sur votre case la plus à droite, de façon contiguë, sans que les pions ne se déplacent.
Pour gagner, vous devez empiler tous vos pions sur une case, de façon contiguë, mais il peut y avoir des pions ennemis au-dessous ou en dessus. Dans la figure 2, Rouge a gagné.
droite, de manière contiguë, sans qu'aucun pion ennemi ne se trouve en dessous. Dans la figure 2, Rouge a gagné.


==MOUVEMENTS==
==MOUVEMENTS==
Déplacez votre pion le plus haut de la pile vers votre droite d'une case, en emportant avec lui tout pion ennemi qui pourrait se trouver en dessous.
Déplacez votre pion le plus haut de la pile vers votre droite d'une case, en emportant avec lui tous les pions ennemis qui pourraient être empilés au-dessus de lui.  Placez votre pion sur le dessus de la pile dans cette case, s'il y a une pile dans cette case. S'il n'y a pas de pile dans cette case, placez simplement votre pion sur le plateau.
avec tous les pions ennemis qui pourraient être empilés au-dessus de lui.  Placez votre pion sur le dessus de la pile  
dans cette case, s'il y a une pile dans cette case. S'il n'y a pas de pile dans cette case, placez simplement votre pion sur le plateau.
votre pion sur le plateau.

Version actuelle datée du 26 juin 2022 à 09:21

SILO

Mark Steere a conçu Silo en septembre 2021.

INTRODUCTION

Silo est un jeu pour deux joueurs. Le plateau de jeu rectangulaire de 1x6 est initialement constitué avec 9 pions rouges et 9 pions bleus, comme le montre la figure 1. Des tailles plus grandes peuvent bien sûr être utilisées. Par exemple, un plateau de 1x8 et des piles de hauteur 4. Les deux joueurs, Rouge et Bleu, déplacent à tour de rôle les piles de pions, une pile par tour, en commençant par Rouge. Les passes ne sont pas autorisées. Au moins un des deux joueurs aura toujours un mouvement disponible. Si vous ne pouvez pas faire de mouvement à votre tour, vous devez attendre jusqu'à ce que vous ayez un mouvement disponible. Il ne peut y avoir de match nul à Silo.

OBJET DU JEU

Pour gagner, vous devez empiler tous vos pions sur une case, de façon contiguë, mais il peut y avoir des pions ennemis au-dessous ou en dessus. Dans la figure 2, Rouge a gagné.

MOUVEMENTS

Déplacez votre pion le plus haut de la pile vers votre droite d'une case, en emportant avec lui tous les pions ennemis qui pourraient être empilés au-dessus de lui. Placez votre pion sur le dessus de la pile dans cette case, s'il y a une pile dans cette case. S'il n'y a pas de pile dans cette case, placez simplement votre pion sur le plateau.