Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

Gamehelprussianrailroads

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
La version imprimable n’est plus prise en charge et peut comporter des erreurs de génération. Veuillez mettre à jour les signets de votre navigateur et utiliser à la place la fonction d’impression par défaut de celui-ci.

Aperçu


Chaque joueur représente un magnat du chemin de fer, mandaté par le tsar pour construire le Transsibérien et deux autres importantes lignes ferroviaires en Russie. En plus de construire des rails, les joueurs pourront acheter de nouvelles locomotives, promouvoir l’industrialisation et embaucher des ouvriers et des conducteurs. Tout cela dans le but de marquer un maximum de points.


Déroulement du jeu


À votre tour, vous choisissez une case d’action libre, y posez le nombre d’ouvriers requis et effectuez immédiatement l’action correspondante (progresser sur un rail, construire une usine ou une locomotive, recruter un conducteur, actions d'ordre de jeu, actions auxiliaires décrites dans la règle). Le joueur suivant fait de même jusqu'à ce que plus aucun joueur ne puisse effectuer d'action. C'est alors la fin de la manche.

Une évaluation a lieu une fois que tous les joueurs ont passé et que l’ordre de jeu a été réorganisé pour la manche suivante. Chaque joueur évalue ses 3 lignes de chemin de fer et le progrès de son industrialisation.

* Évaluation des lignes :   
 - En principe, seules les cases atteintes par une locomotive sont décomptées.
 - Chaque rail sur une piste peut rapporter des points. La valeur de chaque couleur de rail est indiquée dans le coin supérieur droit.
 - Un rail rapporte des points pour la case qu’il occupe et chaque case libre derrière ce rail
* Évaluation de l’industrialisation : la progression de votre marqueur d’industrie

Pour l’industrialisation, vous marquez le nombre de points indiqué sur la case atteinte par votre marqueur d’industrie sur votre piste d’industrialisation. Sur les cases où il n’y a pas de points d’indiqués (par exemple, sur les usines), vous marquez les points de la première case précédente valant des points.

Après l'évaluation, tous les conducteurs sont déplacés d’une case vers la droite. Si un conducteur occupe toujours la case de recrutement, ce dernier est remis dans la boite. Les cases sous les conducteurs présentent un chiffre. C’est le nombre de manches restantes à jouer. Au début de la dernière manche, les actions d'ordre de jeu sont remplacées par une nouvelle action.

Fin du jeu


Après l’évaluation de la dernière manche a lieu un décompte final, puis la partie se termine. Lors de l’évaluation finale, 2 éléments sont décomptés :

*  les cartes Bonus
*  la majorité des conducteurs (le joueur ayant le plus de conducteurs marque 40 points. Le second joueur à avoir le plus de conducteurs marque 20 points.
En cas d’égalité, chaque joueur doit trouver le numéro le plus élevé sur ses conducteurs ; parmi ces numéros, le plus élevé l’emporte)

Le joueur ayant marqué le plus de points est déclaré vainqueur.

(résumé issu de la règle officielle)