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Chaque joueur dessine des réseaux de routes.

Plus vous vous connectez au même réseau de sorties, plus cela vaudra de points. Des points bonus peuvent être gagnés pour votre plus long chemin de fer, votre plus longue autoroute et ceci en passant dans les espaces centraux de votre plateau.

Jeu de base

Au début de chaque tour, on lance les dés Route.

Le résultat du lancer va déterminer quelles Routes tous les joueurs devront dessiner.

Après ce lancer, tous les joueurs jouent simultanément en dessinant les Routes sur leur plateaux.

Le jeu se termine à la fin du 7ème tour (6ème tour avec les variantes).

Dessiner des routes

  • Chaque Route que vous dessinez doit être connectée par au moins un côté à une sortie ou à une Route existante.
  • Vous devez dessiner les 4 Routes (une seule fois) indiquées sur les faces des dés de ce tour, si possible.
  • Vous ne pouvez pas dessiner de Routes de façon à ce qu'un Chemin de fer relie une Autoroute (Vous avez besoin d'une Gare pour faire cela).

Vous pouvez librement tourner et/ou retourner le motif que vous voyez sur le dé.

Faces des dés Route

3 dés ont les faces suivantes :

  • Chemin de fer courbé
  • Chemin de fer avec jonction en T
  • Chemin de fer tout droit
  • Autoroute courbée
  • Autoroute avec jonction en T
  • Autoroute toute droite

1 dé a les faces suivantes :

  • 2 × Pont (Autoroute droite + Chemin de fer droit, ils ne sont pas connectés)
  • 2 × Gare toute droite (le Chemin de fer et l'Autoroute sont connectés)
  • 2 × Gare courbée (le Chemin de fer et l'Autoroute sont connectés)

Routes spéciales

  • Chaque joueur peut utiliser 6 Routes spéciales, affichées en haut du plateau.
  • Chaque Route spéciale ne peut être utilisée qu'une seule fois par partie.
  • Vous ne pouvez dessiner qu'une seule Route spéciale par tour, en plus des Routes qui sont sur les faces des dés.
  • Vous ne pouvez utiliser que jusqu'à 3 Routes spéciales pour toute la partie.

Fin du tour

Le numéro du tour est ajouté dans chaque case où vous avez dessiné ce tour-ci.

Vous ne pouvez jamais effacer les Routes que vous avez dessinées les tours précédents.

Score

Réseaux

Pour chaque réseau, comptez le nombre de Sorties connectées à celui-ci.

Valeur d'un Réseau
Nombre de Sorties 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Points 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45

Ceci est la manière principale de gagner des points.

La plus longue Autoroute

C'est la plus longue suite ininterrompue d'Autoroutes connectées. Les Gares au milieu de la suite n'interrompent pas votre Autoroute.

Vous marquez 1 point pour chaque case qui compose votre Autoroute la plus longue.

Le plus long Chemin de fer

C'est la plus longue suite ininterrompue de Chemin de fer connectés. Les Gares au milieu de la suite n'interrompent pas votre Chemin de fer.

Vous marquez 1 point pour chaque case qui compose votre Chemin de fer le plus long.

Cases Centrales

Vous marquez 1 point pour chaque Case Centrale où vous avez dessiné quelque chose. Les Cases Centrales sont les 9 cases au centre du plateau.

Erreur

Vous perdez 1 point pour chaque Erreur.

Chaque fin de Route (Autoroute ou Chemin de fer) qui n'est pas connectée à une autre Route où sur un bord extérieur (sortie ou simple bord) compte comme 1 Erreur.

Les variantes peuvent ajouter d'autres règles qui seront comptées comme des erreurs.

Points des Variantes

Regardez la règle relative au score de la variante choisie. Dans le jeu de base, il n'y a pas de points dans cette catégorie.

Total

Faites la somme des points des Réseaux, Autoroute la plus longue, Chemin de fer le plus long, Cases centrales et Variantes (le cas échéant), soustrayez les points des Erreurs et vous obtenez votre score final.

Le joueur ayant le total le plus élevé gagne. En cas d'égalité, le joueur qui a fait le moins d'erreurs gagne.

Variantes

Édition Grand Bleu : Les dés de Rivère

Les Rivières sont un troisième type de Route mais ne peuvent pas être connectés à des Sorties. Elles peuvent être connectées entre elles pour créer une Rivère.

La partie dure 6 tours.

Faces des dés Rivières

2 dés Rivière :

  • 2 × Rivère toute droite
  • 2 × Rivière courbée
  • Une Rivère droite avec un pont Autoroute
  • Une Rivère droite avec un pont Chemin de fer

Changement de règles

À chaque tour :

  • Vous pouvez dessiner 0, 1, ou 2 face de dé de Rivière.
  • Les Rivières que vous dessinez n'ont pas à être connectées à des Routes et/ou Rivières existantes.
  • Les Rivières ne peuvent pas être connectée aux autres type de Routes ni aux Sorties.

Score des Rivières

  • Chaque fin de Rivière qui n'est pas connectée à une autre Rivière ou à un bord compte comme 1 Erreur.
  • Pour 1 de vos Routes Rivières, vous gagnez 1 point pour chaque case composant celle-ci et avec un bonus de 3 points si les 2 extrémités sont conenctées au bord extérieur.

Édition Grand Bleu : Les dés Lac

Les Lacs permettent de créer de plus grand réseaux en connectant les Routes à un Lac.

La partie dure 6 tours.

Faces des dés Lac

2 dés Lac :

  • Moitié eau (séparation diagonale)
  • 3/4 eau
  • 1/4 eau
  • Moitié eau (séparation diagonale) + quai de connexion à une Autoroute et Chemin de fer
  • 1/4 eau + quai de connexion à une Autoroute
  • 1/4 eau + quai de connexion à un Chemin de fer

Changement de règles

À chaque tour :

  • Vous pouvez dessiner 0, 1, ou 2 faces de dés Lac.
  • Les Lacs que vous dessinez n'ont pas à être connecté à des Routes et/ou Lacs existant.
  • Si un espace vide a 3 côtés adjacents à de l'eau (côté ouvert), cet espace devra être rempli avec de l'eau immédiatement.

Score du Lac

  • Les côtés eau des lacs non conenctés ne compte pas comme des Erreurs.
  • Les réseaux conenctés aux mêmes Lac (par des quais) sont connectés entre-eux.
  • Vous gagnez 1 point pour chaque case occupée par votre plus petit lac.

Édition Rouge Ardent : Les dés Météores

Les Météores vont faire des ravages et détruire vos constructions, mais ils peuvent aussi apporter de précieux minerais et gisements de la terre.

La partie dure 6 tours.

Face des dés Météores

1 dé Météore indiquant une distance :

  • 2 × distance 1
  • 2 × distance 2
  • 2 × distance 3

1 dé Météore indiquant une direction :

  • Vers la gauche
  • Vers la droite
  • Vers le haut
  • Vers le bas
  • 2 × Dans la direction de votre choix

Changement de règles

À chaque tour :

  • Au début du tour vous devez dessiner un cratère à l'endroit où le Météore frappe.
    • Au début du jeu la position initiale est la case centrale, puis la position initiale est le dernier endroit où le Météore a frappé.
    • Depuis la position initiale, dessinez un cratère dans la direction indiqué par le dé et à une distance indiquée par l'autre dé.
    • Un Cratère efface n'importe quel Route dans cette case.
    • Si, en avançant vers la cible, le Météore atteint le bord, il rebondit dans la direction opposée pour terminer son mouvement.
    • Si le Météore va frapper une case qui contient déjà un Cratère, continuer le mouvement dans la même direction jusqu'à ce qu'il frappe une case sans Cratère ou qu'il rebondit.
  • Au début du tour, vous pouvez utiliser une Route Spéciale pour ignorer le Météor lors de ce tour.
  • Vous pouvez effacer un Cratère pour dessiner une Route à sa place.


Score des Météores

  • Vous gagnez 2 points pour chaque Route qui se termine vers un Cratère (Ces ouvertures ne comptent pas comme des Erreurs).

Édition Rouge Ardent : Les dés de Lave

Les Volcans commencent leurs éruptions, mais les Routes doivent être construite !

La partie dure 6 tours.

Faces des dés de Lave

2 dés de Lave :

  • 2 × moitié de lave (séparation diagonale)
  • moitié de lave (côtés opposés)
  • 3/4 lave
  • 1/4 lave + Autoroute droite
  • 1/4 lave + Chemin de fer droit

Changement de règles

  • Au début de la partie, dessiner un Volcan (avec 4 côtés lave) dans la case centrale.

À chaque tour :

  • Vous devez dessiner 1, ou 2 dés de Lave.
  • Les Laves que vous dessinez doivent être connectées à des bords de Lave existant.
  • Vous pouvez dessiner un nouveau Volcan dans une case qui n'est adjacente à aucune case Lave existante.
  • Si vous n'avez pas de cases libre à côté de vos cases Lave, vous pouvez dessiner un nouveau volcan ou effacer une Route pour lui faire de l'espace.

Score de Lave

  • Les bord de Lave non connecté comptent comme 1 Erreur.
  • Vous gagnez 5 points pour chaque Lac de Lave sans aucune ouverture.
  • Vous gagnez 1 point pour chaque case de votre plus grand lac de Lave (même s'il n'est pas fermé).