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De Board Game Arena
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BUT DU JEU Les joueurs jouent le rôle de deux randonneurs parcourant différents sentiers au cours des quatre saisons d'une année. Chaque sentier représente une saison différente, et au fur et à mesure que chaque saison passe, les sentiers changent et s'allongent. À chaque tour, les joueurs envoient un de leurs randonneurs sur le sentier pour effectuer une action. Lorsqu'un Randonneur atteint la fin du Sentier, il peut dépenser les jetons qu'il a reçus pour visiter les Parcs et gagner des points. L'objectif est d'avoir le plus de points de parcs, photos et bonus personnels à la fin de l'année.

TOURS DE JEU À son tour, un joueur sélectionne l'un de ses randonneurs et déplace le randonneur vers un site de son choix sur le sentier, n'importe où à droite de l'emplacement actuel de ce randonneur. Lorsque le randonneur atterrit sur le nouveau site, le joueur effectue l'action du site. Après avoir effectué l'action, le joueur suivant prend son tour. Les tours continuent jusqu'à la fin de la saison. Si un autre randonneur, même le vôtre, occupe déjà un site, il ne peut pas être visité à moins que vous n'utilisiez votre feu de camp.

Si vous gagnez de l'eau à votre tour, vous pouvez le placer sur une carte qui n'en possède pas encore pour gagner le bénéfice indiqué sur la carte.

À la fin d'un tour, si un joueur a plus de 12 jetons, il doit défausser les jetons surnuméraires.

LES SITES DE BASE Ces sites apparaîtront à chaque saison. Forêt : gagnez un arbre Montagne : Gagnez une montagne Océan : gagnez 2 eaux Vallée : gagnez 2 soleils Vista : Piochez une carte OU défaussez 2 jetons pour prendre une photo et gagner l'appareil photo. (Un joueur qui tient l'appareil photo peut prendre une photo pour 1 jeton au lieu de 2) Dans une partie à 4 joueurs ou plus, un site de base supplémentaire est ajouté : Cascade : Gagner 1 soleil et 1 eau.

LES SITES AVANCES Avant le début de chaque Saison, un de ces sites est ajouté au sentier. La quatrième et dernière saison aura tous ces sites. Loge : Défaussez un jeton et gagnez n'importe quel jeton (à l'exception de la faune). Vous pouvez le faire une deuxième fois. Belvédère : réservez ou visitez un parc OU achetez une carte d'équipement. Faune : Défaussez n'importe quel jeton pour gagner un ours. Rivière : Remettez un jeton eau pour copier l'action d'un autre site occupé par un randonneur. (Remarque : Le début du sentier et la fin du sentier ne sont pas des sites)

LA FIN DU SENTIER La fin du sentier peut se faire a trois emplacements qui permettent des actions différentes : - Réservez un parc: Prenez un Parc face visible ou un Parc du dessus du deck. Vous ne payez pas de ressources et ne marquez pas de points. Vous pourrez plus tard visiter ce parc. Le premier joueur qui utilise cet espace chaque saison prend le marqueur de premier joueur. - Achetez du matériel : Le premier joueur (ou, dans une partie à 4 joueurs ou plus, les deux premiers joueurs) peut acheter de l'équipement pour moins cher. - Visite d'un parc. Payez le coût indiqué sur le Parc pour gagner le nombre de points indiqué. Lorsque vous déplacez un randonneur au bout du sentier, vous rallumez votre feu de camp s'il est éteint.

FIN DE SAISON Une fois que les deux randonneurs d'un joueur atteignent la fin du sentier, ils ne se relaient plus pour la saison. Lorsqu'il ne reste qu'un seul randonneur sur le sentier, le joueur doit déplacer le randonneur jusqu'au bout du sentier et y choisir une action. Ceci marque la fin de la saison. A la fin d'une saison : Le joueur avec l'appareil photo peut payer 1 jeton pour prendre une photo. Toutes les jetons placés sur des cartes sont remis dans la réserve. Tous les randonneurs retournent au début du sentier. Après la quatrième saison, le jeu est terminé. Tous les joueurs révèlent leurs cartes année et marquent des points en fonction de leur bonus personnel. Le joueur avec le marqueur premier joueur gagne 1 point supplémentaire.

Le joueur avec le plus de points à la fin est le gagnant! En cas d'égalité, la victoire revient au joueur qui a visité le plus de parcs. Si toujours à égalité, la victoire est partagée.