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Chaque tour, vous pouvez effectuer jusqu’à 4 actions parmi celles-ci :
Chaque tour, vous pouvez effectuer jusqu’à 4 actions parmi celles-ci :


** Actions de déplacement
* Actions de déplacement
* Voiture / Transbordeur : Déplacez votre pion entre deux villes reliées par une ligne blanche.
** Voiture / Transbordeur : Déplacez votre pion entre deux villes reliées par une ligne blanche.
* Vol direct : Défaussez une carte Ville pour déplacer votre pion sur la ville correspondant à la carte défaussée.
** Vol direct : Défaussez une carte Ville pour déplacer votre pion sur la ville correspondant à la carte défaussée.
* Vol charteur : Défaussez la carte Ville correspondant à la ville où se trouve votre pion pour le déplacer sur la ville de votre choix.
** Vol charteur : Défaussez la carte Ville correspondant à la ville où se trouve votre pion pour le déplacer sur la ville de votre choix.
* Navette : Déplacez votre pion d’une ville sur laquelle se trouve une station de recherche à une autre ville avec une station de recherche.
** Navette : Déplacez votre pion d’une ville sur laquelle se trouve une station de recherche à une autre ville avec une station de recherche.


** Autres actions
* Autres actions
* Construire une station de recherche <br />
** Construire une station de recherche <br />
Défaussez la carte Ville correspondant à la ville où se trouve votre pion afin d’y construire une station de recherche. Si les 6 stations de recherche ont été construites, déplacez celle que vous voulez sur la ville que vous occupez.
Défaussez la carte Ville correspondant à la ville où se trouve votre pion afin d’y construire une station de recherche. Si les 6 stations de recherche ont été construites, déplacez celle que vous voulez sur la ville que vous occupez.
* Traiter une maladie <br />
** Traiter une maladie <br />
Retirez 1 cube de maladie de la ville que vous occupez. Si le remède de cette couleur a été découvert, retirez alors tous les cubes de cette couleur de la ville. Si le dernier cube d’une maladie guérie (dont le remède a été trouvé) est retiré du plateau, cette maladie est éradiquée.  
Retirez 1 cube de maladie de la ville que vous occupez. Si le remède de cette couleur a été découvert, retirez alors tous les cubes de cette couleur de la ville. Si le dernier cube d’une maladie guérie (dont le remède a été trouvé) est retiré du plateau, cette maladie est éradiquée.  
* Partager des connaissances <br />
** Partager des connaissances <br />
Si vous êtes placé dans la même ville qu'un autre joueur, vous pouvez lui donner ou lui prendre la carte Ville correspondante. Attention : votre main est limitée à 7 cartes, au-delà vous devez immédiatement défausser une carte ou jouer un Évènement.
Si vous êtes placé dans la même ville qu'un autre joueur, vous pouvez lui donner ou lui prendre la carte Ville correspondante. Attention : votre main est limitée à 7 cartes, au-delà vous devez immédiatement défausser une carte ou jouer un Évènement.
* Découvrir un remède <br />
** Découvrir un remède <br />
Sur n’importe quelle station de recherche, défaussez 5 cartes Ville de la même couleur pour découvrir le remède contre la maladie de cette couleur. Cette maladie est maintenant guérie. Si aucun cube de cette couleur ne se trouve sur le plateau, cette maladie est désormais éradiquée.
Sur n’importe quelle station de recherche, défaussez 5 cartes Ville de la même couleur pour découvrir le remède contre la maladie de cette couleur. Cette maladie est maintenant guérie. Si aucun cube de cette couleur ne se trouve sur le plateau, cette maladie est désormais éradiquée.

Version du 28 juin 2021 à 10:33

But du jeu

Vous devez coopérer afin de développer des remèdes, empêcher les éclosions de maladies et ralentir la propagation des 4 maladies mortelles (bleue, jaune, noire et rouge) avant qu’elles ne contaminent l’humanité

Les joueurs l’emportent s’ils découvrent le remède contre chacune des 4 maladies.

Les joueurs perdent lorsque :

  • 8 éclosions ont eu lieu (il y a alors une panique à l’échelle planétaire),
  • il n’y a pas suffisamment de cubes de maladie lorsque les joueurs en ont besoin (une maladie s’est trop répandue),
  • il n’y a pas suffisamment de cartes Joueur lorsque les joueurs doivent en piocher (votre équipe est à court de temps).

Chacun de vous incarne un personnage unique doté d’une capacité spéciale permettant d’améliorer les chances de votre équipe.

Déroulement du tour

Actions

Chaque tour, vous pouvez effectuer jusqu’à 4 actions parmi celles-ci :

  • Actions de déplacement
    • Voiture / Transbordeur : Déplacez votre pion entre deux villes reliées par une ligne blanche.
    • Vol direct : Défaussez une carte Ville pour déplacer votre pion sur la ville correspondant à la carte défaussée.
    • Vol charteur : Défaussez la carte Ville correspondant à la ville où se trouve votre pion pour le déplacer sur la ville de votre choix.
    • Navette : Déplacez votre pion d’une ville sur laquelle se trouve une station de recherche à une autre ville avec une station de recherche.
  • Autres actions
    • Construire une station de recherche

Défaussez la carte Ville correspondant à la ville où se trouve votre pion afin d’y construire une station de recherche. Si les 6 stations de recherche ont été construites, déplacez celle que vous voulez sur la ville que vous occupez.

    • Traiter une maladie

Retirez 1 cube de maladie de la ville que vous occupez. Si le remède de cette couleur a été découvert, retirez alors tous les cubes de cette couleur de la ville. Si le dernier cube d’une maladie guérie (dont le remède a été trouvé) est retiré du plateau, cette maladie est éradiquée.

    • Partager des connaissances

Si vous êtes placé dans la même ville qu'un autre joueur, vous pouvez lui donner ou lui prendre la carte Ville correspondante. Attention : votre main est limitée à 7 cartes, au-delà vous devez immédiatement défausser une carte ou jouer un Évènement.

    • Découvrir un remède

Sur n’importe quelle station de recherche, défaussez 5 cartes Ville de la même couleur pour découvrir le remède contre la maladie de cette couleur. Cette maladie est maintenant guérie. Si aucun cube de cette couleur ne se trouve sur le plateau, cette maladie est désormais éradiquée.