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Le but est d'avoir le moins de points possible après 3 manches. Ou si l'un des participant a + que 26 point.
Le but est d'avoir le moins de points possible après 3 manches.


Le but d'une manche est d'avoir une main vide d'animaux
Le but d'une manche est d'avoir une main vide d'animaux.


Chaque tour le joeur doit placer une animal sur une arche de Noah et ensuite de deplacer Noah.
Chaque tour, le joueur doit placer un animal sur une arche de Noé et ensuite déplacer Noé.


Chaque animal doit respecter la regle sur l'arch de genre ''Femelle, Male'' et ne pas exceder la limite de poids de l'arche. S'il est possible de respecter la regle de l'arche, tu vas devoir prendre en main toutes les carte de l'arche.
Chaque animal doit respecter la règle sur l'arche de genre ''Femelle, Male'' et ne pas excéder la limite de poids de l'arche. S'il n’est pas possible de respecter la règle de l'arche, le joueur doit prendre en main toutes les cartes de l'arche.


Le poids limite est de 21 ou 13 si un pique-bois est placer dans l'arche.
Le poids limite est de 21 (ou 13 si un pivert est placé dans l'arche).


La regle du genre est decider par le deuxieme animal placer dans l'arche. Soit tous du même genre ou en alternance de genre. (tous feminin, tous masculin ou alternance Male/Femelle)
La règle du genre est décidé par le deuxième animal placé dans l'arche. Soit tous du même genre ou en alternance de genre. (tous féminins, tous masculins ou alternance Male/Femelle)


Tu obtient un tour supplémentaire, si tu réussis à placer un animal identidque mais de genre different dans un même arche.
On obtient un tour supplémentaire si on réussit à placer un animal identique dans une même arche.


Les mouvements de Noah sont determiné par le genre de l'animal placer. Une femelle déplacera Noah sur les arches adjacent. Les male deplacera Noah sur les 2 espaces opposé. Exception L'âne ne n'éplacera pas Noah.  
Les mouvements de Noé sont déterminés par le genre de l'animal placé. Une femelle déplacera Noé sur les arches adjacentes. Les mâles déplaceront Noé sur les 2 espaces opposés. Exception : l'âne ne déplacera pas Noé.  


Les points sur l'Animal équivalle egalement au points calculer à la fin d'une manche
Les points sur l'Animal équivalent également aux points calculés à la fin d'une manche.






Voici les animaux au effet spéciaux:
Voici les animaux aux effets spéciaux:


Le LION : Tu recevra une carte au hasard d'une autre joeur et ensuite lui remettra une carte de ta main, incluant la carte que tu viens de pigé si tu le desire.  
Le LION : Le joueur actif reçoit une carte au hasard d'un autre joueur et ensuite lui remettra une carte de sa main, incluant la carte qu'il vient de piocher s'il le désire.  


La GIRAFFE : Tu regardera la main d'un autre joeur.
La GIRAFE : le joueur actif regarde la main d'un autre joueur.


L'ESCARGOT: Tu peux choisir le genre de l'animal. (l'esgargot est hermaphrodites)
L'ESCARGOT: Le joueur actif peut choisir le genre de l'animal. (l'escargot est hermaphrodite)


Le PIQUE-BOIS : Il diminue le poids limite de l'arche à 13
Le PIVERT : Il diminue le poids limite de l'arche à 13.


L'ÂNE : Il fait en sorte que tu n'as pas à déplacer Noah.
L'ÂNE : Il fait en sorte que le joueur n'ait pas besoin de déplacer Noé.

Version actuelle datée du 21 novembre 2022 à 10:58

Le but est d'avoir le moins de points possible après 3 manches.

Le but d'une manche est d'avoir une main vide d'animaux.

Chaque tour, le joueur doit placer un animal sur une arche de Noé et ensuite déplacer Noé.

Chaque animal doit respecter la règle sur l'arche de genre Femelle, Male et ne pas excéder la limite de poids de l'arche. S'il n’est pas possible de respecter la règle de l'arche, le joueur doit prendre en main toutes les cartes de l'arche.

Le poids limite est de 21 (ou 13 si un pivert est placé dans l'arche).

La règle du genre est décidé par le deuxième animal placé dans l'arche. Soit tous du même genre ou en alternance de genre. (tous féminins, tous masculins ou alternance Male/Femelle)

On obtient un tour supplémentaire si on réussit à placer un animal identique dans une même arche.

Les mouvements de Noé sont déterminés par le genre de l'animal placé. Une femelle déplacera Noé sur les arches adjacentes. Les mâles déplaceront Noé sur les 2 espaces opposés. Exception : l'âne ne déplacera pas Noé.

Les points sur l'Animal équivalent également aux points calculés à la fin d'une manche.


Voici les animaux aux effets spéciaux:

Le LION : Le joueur actif reçoit une carte au hasard d'un autre joueur et ensuite lui remettra une carte de sa main, incluant la carte qu'il vient de piocher s'il le désire.

La GIRAFE : le joueur actif regarde la main d'un autre joueur.

L'ESCARGOT: Le joueur actif peut choisir le genre de l'animal. (l'escargot est hermaphrodite)

Le PIVERT : Il diminue le poids limite de l'arche à 13.

L'ÂNE : Il fait en sorte que le joueur n'ait pas besoin de déplacer Noé.