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Il existe deux cartes différentes des autres.
Il existe deux cartes différentes des autres.
* • Les '''Jokers''' (un rouge, un vert), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix et autorisent de superposer des tunnels entre 2 stations (même sur la ligne verte déjà tracée)
* • Les '''Jokers''' (un rouge, un vert), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix et autorisent de tracer des doubles voies (tracé de 2 tunnels parallèles entre 2 mêmes stations, même sur la ligne verte déjà tracée. Tracer une triple voie sera par contre '''toujours impossible''')
* • La carte '''"Aiguillage"''', (unique, rouge) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrémités.  Cela vous permet donc de créer une 3ème extrémité.
* • La carte '''"Aiguillage"''', (unique, rouge) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrémités.  Cela vous permet donc de créer une 3ème extrémité.


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===Score perdu pour la Boucle Centrale Verte===
===Score perdu pour la Boucle Centrale Verte===
Pour chacune des 8 stations de la boucle centrale verte que vous n'avez pas desservi, vous aurez 3 points de pénalité.
Pour chacune des 8 stations de la boucle centrale verte que vous n'avez pas desservi, vous aurez 3 points de pénalité.


===Score des Objectifs communs (Option facultative)===
===Score des Objectifs communs (Option facultative)===
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===Stations spéciales===
===Stations spéciales===
Cette option ajoute à chaque manche un pouvoir différent aux stations possédant un certain symbole.
Cette option ajoute à chaque manche un pouvoir différent aux stations possédant un certain symbole.
Lors de chacune des 4 manches, on révèlera l'un des symboles (rond, triangle, carré ou pentagône) ainsi que l'un des 4 pouvoirs, qui lui sera associé.
Lors de chacune des 4 manches, on révèlera l'un des symboles (rond, triangle, carré ou pentagone) ainsi que l'un des 4 pouvoirs, qui lui sera associé.
Chaque symbole et chaque pouvoir sera donc présent une et une seule fois.
Chaque symbole et chaque pouvoir sera donc présent une et une seule fois.


Ces pouvoirs sont les suivants :
Ces pouvoirs sont les suivants :


* • Joker : Agissez comme si la carte révélée était un joker : tracez vers le symbole de votre choix, avec possibilité de superposer une 2nde voie sur un tracé déjà existant (y compris sur les voies vertes courbes)
* • Joker : Agissez comme si la carte révélée était un joker : tracez vers le symbole de votre choix, avec possibilité de tracer une double voie.
* • Aiguillage: Vous n'avez pas à agrandir votre ligne '''depuis une de ses extrémités'''.
* • Aiguillage: Vous n'avez pas à agrandir votre ligne '''depuis une de ses extrémités'''
* • Prolongement: Après avoir tracé votre tunnel vers le symbole de la carte révélée, vous pouvez en tracer un second '''dans la même direction''', vers la station suivante. (ne permet pas de créer une double voie)
* • Prolongement: Après avoir tracé votre tunnel vers le symbole de la carte révélée, vous pouvez en tracer un second '''dans la même direction''', vers la station suivante. (ne permet pas de créer une double voie)
* • x2 : La station reliée comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne
* • x2 : La station reliée comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne
Notez que l'utilisation de ces pouvoirs est facultative.


===Pouvoirs des crayons===
===Pouvoirs des crayons===
Cette option ajoute à chacun des crayons l'un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.
Cette option ajoute à chacun des crayons l'un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.
Il s'agit des pouvoirs des crayons du jeu "Next Station London", compatible avec celui-ci.
<i>Il s'agit des pouvoirs des crayons du jeu "Next Station London", compatible avec celui-ci.</i>


Ces pouvoirs sont les suivants :
Ces pouvoirs sont les suivants :


* • Joker : Ignorer la forme imposée de la carte révélée, comme s'il s'agissait d'un joker
* • Joker : Ignorez la forme imposée de la carte révélée, comme s'il s'agissait d'un joker.  Vous pouvez également tracer une double voie lors de ce tracé
* • Aiguillage : Vous n'avez pas à agrandir votre ligne '''depuis une de ses extrémités'''.
* • Aiguillage : Vous n'avez pas à agrandir votre ligne '''depuis une de ses extrémités'''
* • Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnel vers le symbole présent sur la carte
* • Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnel vers le symbole présent sur la carte
* • x2 : L'une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne
* • x2 : L'une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne
<i>Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent.  Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée</i>
<i>Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent.  Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée</i>

Version du 1 mai 2023 à 05:59


Dans Next station Tokyo, vous allez tracer tour à tour 4 lignes de métro à travers Tokyo.
Le jeu se passe donc en 4 manches, une par couleur de ligne.

Lors de la mise en place, un ordre est aléatoirement déterminé pour les crayons (ex : bleu, rouge, marron, violet)
Chaque joueur tracera ses 4 lignes en respectant cet ordre, mais sauf en mode "Défi du jour", chacun commencera avec l'un des 4 crayons.
Dans notre exemple, si vous commencez avec le crayon marron, vous tracerez donc vos lignes dans l'ordre marron, violet, bleu, rouge.

Déroulement d'une manche


Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 rouges et 5 vertes, listées verticalement à gauche de votre plateau).

Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel depuis une extrémité de votre ligne (ou depuis le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) vers une station possédant le symbole de la carte piochée.
À moins que la carte active ne soit un joker (carte possédant les 4 symboles), votre tracé doit respecter plusieurs règles :

  • Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser, qu'importe leurs couleurs.
  • • Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière. On ne relie qu'une station par tracé. (Mais la station spéciale "prolongement" permet 2 tracés successifs)
  • • Deux mêmes stations ne peuvent pas être reliées directement par deux lignes différentes (deux tunnels superposés), sauf en utilisant un joker.
  • • Le tracé doit également être une ligne droite (Exception : 3 tunnels de l'anneau vert central comportent un virage. Un joker permet d'y tracer un tunnel courbe)
  • • Si vous ne pouvez ou ne voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, vous pouvez tout simplement passer

On tire ainsi des cartes jusqu'à avoir révélé les 5 cartes vertes, ce qui marque la fin de la phase.

Il existe deux cartes différentes des autres.

  • • Les Jokers (un rouge, un vert), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix et autorisent de tracer des doubles voies (tracé de 2 tunnels parallèles entre 2 mêmes stations, même sur la ligne verte déjà tracée. Tracer une triple voie sera par contre toujours impossible)
  • • La carte "Aiguillage", (unique, rouge) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrémités. Cela vous permet donc de créer une 3ème extrémité.

Décompte des points

Score des Lignes de métro

  • Comptez pour chaque ligne le nombre de quartiers traversés, ainsi que le nombre de stations dans le quartier en possédant le plus.

Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes. Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.
Le score de votre ligne sera la multiplication de ces deux nombres.

Exemple: si votre ligne traverse 6 quartiers et que votre "meilleur" quartier comporte 4 stations, vous marquerez 6*4 = 24 points.

Score des Correspondances

Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez desservir une même station avec plusieurs lignes (c'est mieux pour les passagers !) La ligne verte déjà présente en début de partie compte dans vos correspondances.
Chaque station reliée par 3 lignes différentes rapporte 5 points. Par 4 lignes, 15 points, et par les 5 lignes, 30 points

Score perdu pour la Boucle Centrale Verte

Pour chacune des 8 stations de la boucle centrale verte que vous n'avez pas desservi, vous aurez 3 points de pénalité.

Score des Objectifs communs (Option facultative)

Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie. Ils sont communs à tous les joueurs. Remplir les conditions d'un objectif rapporte 10 points
Les 5 objectifs sont les suivants :

  • • Desservir les 8 stations du quartier central
  • • Desservir les 8 stations de la boucle verte centrale
  • • Réaliser une correspondance entre au moins 4 lignes de métro
  • • Desservir au moins une station dans chacun des 13 quartiers de la ville
  • • Collecter au moins 4 tampons touristiques

Score des Tampons Touristiques

Enfin, votre feuille de marque comprend en haut au milieu une mini carte de Tokyo. Il s'agit des Tampons Touristiques à collecter.

Chaque correspondance que vous effectuez dans l'un des quartiers périphériques de la ville vous rapportera des points. (ils seront hachurés sur votre feuille de score une fois une correspondance effectuée là-bas) Les 4 micro-quartiers correspondant aux coins de la carte valent ici chacun 10 poins. Les 4 autres quartiers périphériques valent 5 points.

Chaque tampon touristique ne peut être collecté qu'une fois, même si vous y effectuez plusieurs correspondance.

Départage en cas d'égalité

En cas d'égalité, c'est le joueur qui possède la ligne ayant rapporté le plus de points qui est déclaré vainqueur.

Stations spéciales et pouvoirs des crayons (Options facultatives)

Les stations spéciales et les pouvoirs des crayons sont 2 groupes de pouvoirs très proches, compatibles entre Next Station London et Next Station Tokyo.
Seule l'une de ces options peut être active à la fois.

Stations spéciales

Cette option ajoute à chaque manche un pouvoir différent aux stations possédant un certain symbole. Lors de chacune des 4 manches, on révèlera l'un des symboles (rond, triangle, carré ou pentagone) ainsi que l'un des 4 pouvoirs, qui lui sera associé. Chaque symbole et chaque pouvoir sera donc présent une et une seule fois.

Ces pouvoirs sont les suivants :

  • • Joker : Agissez comme si la carte révélée était un joker : tracez vers le symbole de votre choix, avec possibilité de tracer une double voie.
  • • Aiguillage: Vous n'avez pas à agrandir votre ligne depuis une de ses extrémités
  • • Prolongement: Après avoir tracé votre tunnel vers le symbole de la carte révélée, vous pouvez en tracer un second dans la même direction, vers la station suivante. (ne permet pas de créer une double voie)
  • • x2 : La station reliée comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne

Notez que l'utilisation de ces pouvoirs est facultative.

Pouvoirs des crayons

Cette option ajoute à chacun des crayons l'un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur. Il s'agit des pouvoirs des crayons du jeu "Next Station London", compatible avec celui-ci.

Ces pouvoirs sont les suivants :

  • • Joker : Ignorez la forme imposée de la carte révélée, comme s'il s'agissait d'un joker. Vous pouvez également tracer une double voie lors de ce tracé
  • • Aiguillage : Vous n'avez pas à agrandir votre ligne depuis une de ses extrémités
  • • Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnel vers le symbole présent sur la carte
  • • x2 : L'une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne

Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent. Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée