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Pour éviter que la mine ne s'effondre, la tuile ne doit pas toucher :
Pour éviter que la mine ne s'effondre, la tuile ne doit pas toucher :
::- plus de 3 autres tuiles ;
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une tuile qui touche déjà 3 autres tuiles.
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Si vous avez des mineurs qui ont été retirés lors des tours précédents, placez-en 1 sur cette tuile.
Si vous avez des mineurs qui ont été retirés lors des tours précédents, placez-en 1 sur cette tuile.



Version actuelle datée du 7 février 2024 à 02:07

Objectif : piéger votre adversaire pour qu'il n'ait plus d'espace à miner.

A votre tour, effectuez ces 3 étapes dans l'ordre :

Miner' (Mine)

Placez 1 tuile sur un espace ouvert à côté de, ou connecté par d'autres tuiles à, au moins 1 de vos mineurs. Les mineurs de l'adversaire bloquent les connexions.

Pour éviter que la mine ne s'effondre, la tuile ne doit pas toucher :

- plus de 3 autres tuiles ;
- une tuile qui touche déjà 3 autres tuiles.

Si vous avez des mineurs qui ont été retirés lors des tours précédents, placez-en 1 sur cette tuile.

Si vous ne pouvez pas miner, vous perdez la partie.

Déplacer.

Vous pouvez choisir de déplacer 1 de vos mineurs sur une tuile qui lui est reliée. Vous n'êtes pas obligé de vous déplacer.

Vous pouvez vous déplacer à travers vos propres mineurs, mais les mineurs adverses bloquent votre chemin.

Enlever

Retirez tous les mineurs adverses qui sont maintenant à la fois :

- non connectés à un autre mineur adverse ;
- connectés à 2 ou plusieurs de vos mineurs.

Votre adversaire prend le(s) mineur(s) retiré(s) et en replacera 1 sur le plateau à son tour.

Ne retirez jamais vos propres mineurs à votre tour.


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