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De Board Game Arena
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A propos des yaku (combinaisons de cartes)

Vous pouvez utiliser l'icône d'aide pendant le jeu pour afficher une popup avec la liste de tous les yaku possibles et le nombre de points associés.

Tous les yaku s'additionnent, excepté les yaku composés de cartes "Lumière", qui sont mutuellement exclusifs (seul le plus grand compte).

A propos des multiplicateurs

Comme souvent pour les jeux traditionnels, il existe de nombreuses variantes de jeu, particulièrement pour le décompte des points.

Sur Board Game Arena, deux variantes sont disponibles via les options lors de la création du jeu :

  • - "Koi!" facile est une variante adaptée des règles du site Sloperama qui encourage beaucoup à dire "Koi!". Bien sûr, cela vous fait courir le risque que l'adversaire réalise un yaku et remporte la manche en cours avant vous, mais en contrepartie de ce risque, vous obtenez à chaque fois un multiplicateur de sorte que si vous parvenez à augmenter votre score en réalisant un autre yaku, vous remporterez beaucoup plus de points. De plus, un multiplicateur de départ sera défini pour la manche si des cartes "Lumière" ont été tirées pour le champ lors de la distribution des cartes. Il s'agit donc d'une variante agressive qui permet de gagner beaucoup de points à condition de faire confiance à sa bonne étoile.
  • - "Koi!" difficile est une variante adaptée des règles du site Hanafubuki qui incite beaucoup moins à dire "Koi!" puisque non seulement vous n'obtenez pas de multiplicateur quand vous dites "Koi!", mais en plus, votre adversaire en reçoit un ! En effet, si vous dites "Koi!" une fois ou plus, alors si votre adversaire arrive à remporter la manche son score sera doublé. Néanmoins, parfois vous choisirez tout de même de courir le risque, car si vous parvenez en disant "Koi!" à améliorer vos yaku pour marquer 7 points ou plus, alors c'est votre score qui sera doublé.

A noter également pour les égalités :

  • - si une manche se termine par épuisement des cartes en main sans qu'aucun joueur n'ait réussi à former de yaku, le donneur pour cette manche (premier joueur) reçoit 6 points (c'est le "privilège du donneur") ;
  • - si une manche se termine par épuisement des cartes en main et qu'au moins un yaku a été formé (donc au moins un joueur a dit "Koi!"), aucun joueur ne reçoit de points.

A propos des yaku "Contemplation"

Quelques variantes sont proposées concernant les yaku "Contemplation de la lune" et "Contemplation des fleurs de cerisier":

  • - Yaku de contemplation actifs : les deux yaku sont actifs (choix par défaut)
  • - La pluie gâche la fête : si un joueur capture au moins une carte du mois de novembre (pluie), la fête est gâchée, les deux yaku ne sont plus actifs pour ce joueur
  • - Yaku de contemplation inactifs : les deux yaku sont inactifs.

A propos du "Premier joueur" d'une manche

Être le premier à jouer durant une manche (et donc le premier à choisir une carte à capturer dans le champ) est un avantage appréciable. Quelques variantes ont été rendues disponibles :

  • - Le gagnant démarre la prochaine manche : le gagnant de la manche courrante obtient le droit de jouer en premier pour la manche suivante (choix par défaut)
  • - Le perdant démarre la prochaine manche : le perdant de la manche obtient le droit de jouer en premier pour la manche suivante
  • - Chaque joueur démarre en alternance : le joueur qui n'a pas joué en premier pour cette manche démarrera la manche suivante.