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Avec l'ouverture 'standard' (libre), le joueur noir a un net avantage sur le joueur blanc qui se trouve dès le premier coup dans une position défensive.
Avec l'ouverture 'standard' (libre), le joueur noir a un net avantage sur le joueur blanc qui se trouve dès le premier coup dans une position défensive.


L'ouverture 'tournoi' vise à faire disparaître cet avantage du premier joueur:
L'ouverture 'tournoi' vise à faire disparaître cet avantage du premier joueur :
* noir pose la première pierre au centre du plateau
* noir pose la première pierre au centre du plateau
* blanc pose la seconde pierre dans un des espaces qui touchent la première pierre, horizontalement, verticalement ou en diagonale
* blanc pose la seconde pierre dans un des espaces qui touchent la première pierre, horizontalement, verticalement ou en diagonale
* noir pose la troisième pierre à une distance au minimum de 3 cases du centre du plateau.
* noir pose la troisième pierre à une distance au minimum de 3 cases du centre du plateau.

Version du 24 décembre 2012 à 15:03

But du jeu

Créer une ligne de 5 pierres consécutives de votre couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale.

Les lignes de 6 pierres ou plus ne comptent pas, la ligne doit faire exactement 5 pierres.

Variante

Dans Gomoku+ (également appelé Caro) pour gagner la ligne de 5 pierres doit être libre à ses deux extrémités.

Cela change l'équilibre du jeu et donne plus de pouvoir défensif au joueur blanc.

Ouvertures

Le joueur noir joue toujours en premier.

Avec l'ouverture 'standard' (libre), le joueur noir a un net avantage sur le joueur blanc qui se trouve dès le premier coup dans une position défensive.

L'ouverture 'tournoi' vise à faire disparaître cet avantage du premier joueur :

  • noir pose la première pierre au centre du plateau
  • blanc pose la seconde pierre dans un des espaces qui touchent la première pierre, horizontalement, verticalement ou en diagonale
  • noir pose la troisième pierre à une distance au minimum de 3 cases du centre du plateau.