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Aperçu

Le jeu se joue sur 10 rondes, ou 12 à 2 joueurs. Chaque joueurs a 10 ou 12 camps et à chaque tour, ils devront placer un camp sur le plateau de jeu. Lorsque tous les joueurs ont placés leurs camps, un dernier tour est joué et la partie se termine.

Tour des joueurs

À chaque tour, les joueurs doivent effectuer 2 étapes dans l'ordre suivante:

  1. Activer la piste d'approvisionnement
  2. Utiliser ses métaux, s'il en a
  3. Contruire ou Piller

Au dernier tour, il n'y a pas d'étape Contruire ou Piller.

Activer la piste d'approvisionnement

Le joueur doit choisir une section de son plateau personnel qui contient des ressources et prendre toutes les ressources de cette section. Il doit ensuite laisser 1 ressource dans chaque section plus basse.

Pae exemple, si le joueur active la section 2 qui contient 4 ressources, il doit en laisser une dans la section 1 et une autre dans la section 0. Il aura donc 2 ressources pour les prochaines étapes.

Il est possible qu'un joueur se retrouve avec aucune ressource pour les prochaines étapes suite à cette action.

Utiliser les métaux

Si le joueur n'a aucune ressource de métal provenant de l'étape précédente, cette étape est sauté. Les métaux sont: Or, Argent et Cuivre.

Les métaux peuvent être dépenssé de 3 façon:

  • Investissements, une seule fois par tour: Avec les bonnes ressources, le joueur peut acheter une carte d'investissement qui donne des points et, parfois, des bonus spéciaux. Le premier joueur à acheter un investissement obtient aussi une tuile bonus. À 4 joueurs, il y a 5 tuiles bonus (pour 5, 4, 3, 2 et 1 points). Dans une partie à 3 joueurs il y a 4 tuiles bonus et à 2 joueurs il y en a 3.
  • BoomTown, une seule fois par tour: Pour placer une tuile d'influence dans BoomTown pour obtenir un bonus d'un bureau, le joueur doit payer 2 ressources: une qui correspond à la ressource au-dessus du bureau et une resource qui correspond à la ressource à droite du bureau. La plupart des bureaux donnent des points à la fin de la partie mais la tuile 1x1 est différente et donne 4 points immédatement. (Dans la mini extention Comptoir Commercial, la tuile 1x1 donne une ressource qui peut être utilisé dans le tour courrant ou placé dans la piste d'approvisionnement pour obtenir des points.)
  • Piste d'expédition: Les métaux peuvent être utilisés pour avancer la diligence du joueur. Chaque resource fait avancer d'une case. Certaines cases donnent 2 ou 3 points et d'autres permettent aux 2 premiers joueurs d'obtenir une tuile qui donne plus de points. Les diligences n'arrêtent pas sur les cases qui contiennent les tuiles bonus.

Build or Loot

In this step, the player takes a visible mining token from the board but will get different bonuses depending on the remaning Wood or Stone resource:

  • The player has no Wood nor Stone: In this case, one of the player's camp goes into the Wanted Area and the player looses 1 point.
  • The player has Wood or Stone but not both: In this case, one of the player's camp goes on the board, on the spot where the mining token was taken. The mining token is placed on the influence track in the player board, in the row of the mining terrain type.
  • The player has both Wood and Stone: In this case, one of the player's camp goes on the board, on the spot where the mining token was taken. An influence token is placed under the camp and this is now a Settlement. The mining token is placed on the influence track in the player board, in the row of the mining terrain type and an additionnal influence token is placed in the same row.

After this, the player must choose only one section in its supply track to place the resources from the mining token. The player scores 3 points if they are placed in section 3, 2 points for section 2, 1 point for section 1 and 0 points for section 0.

The invisible mining tokens around the choosen token are then revealed and its the next player turn.

End Scoring

At the end of the game, the following are taken into account for each player to calculate the final score:

  • Building groups: 2 points per building (camp or settlement) in the player's largest contiguous group.
  • Each offices in BoomTown is scored.
  • The player with the most camps in the Wanted Area looses 1 point per camp. The player with the second most camp looses 1 point per 2 camps.
  • The 1st and 2nd most influence in each terrain is scored.