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De Board Game Arena
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But du jeu


C’est l’année 1888, et partout les gens ne parlent que de la voiture sans cheval. Les joueurs vont construire un prototype d’automobile en brevetant de nouvelles pièces ou en les récupérant chez le ferrailleur. Ils tenteront également de désarçonner leurs concurrents, tout en essayant d’impressionner les investisseurs potentiellement intéressés par la production de voitures.


Résumé d’une manche


1. Placement des jetons action

Entre les phases 1 et 2, vous pouvez défausser un Plan et le niveau d'instabilité est mis à jour.

2. Résoudre les actions

3. Réapprovisionner l’Office des Brevets et la Casse Auto


Emplacements Action


La Ruelle Malfamée

Un jeton Action placée sur la Ruelle Malfamée ne pourra pas être utilisé pour la phase suivante. Choisir une action parmi les suivantes :

- Marche Noir (Tirer 3 tuiles Pièce Neuve et en conserver 1, vous choisissez l'ordre de remise des 2 autres tuiles)

- Espionnage (Regarder les Plans dans la main d’un autre joueur et en prendre 1)

- Force Syndicale (Déplacer un jeton Action situé sur un autre emplacement, il peut seulement changer de position sur le même emplacement)

Il est à noté que les actions "Marche Noir" et "Espionnage" ne peuvent pas être choisies si vous avez déjà 4 plans en main.

L’Office des Brevets

Prendre une Pièce Neuve, soit face visible soit du sommet de la pioche

Aucune nouvelle pièce n'est ajoutée après la sélection d'un joueur.

La Casse Auto

Prendre 2 Pièces d’occasions, soit parmi les 3 visibles (dans ce cas la 1ère pièce est remplacée avant de prendre la seconde) soit du sommet de la pioche


L’Atelier

C'est ici qu'un joueur peut construire son véhicule.

Les Actions qui peuvent être réalisées sont Construire, Démonter et Améliorer. Le nombre d'actions est déterminé par le chiffre au dessus de l'emplacement pris par le joueur.

  • Construire : Ajoute un plan de sa main sur son véhicule.
  • Démonter : Retire une partie du véhicule. (la partie est défaussée)
  • Améliorer : Remplace une ou plusieurs parties du véhicule par un ou plusieurs plans venant de sa main. Il faut que le plan et la partie remplacée soient de la même couleur et du même type. (La partie remplacé est défaussée)

Le joueur ayant placé son jeton en dernier à cet emplacement, sera le 1er joueur de la manche suivante.


Les exigences d’une automobile complète


- Une automobile se réalise sur 2 niveaux, le haut et le bas. Chaque partie n'as qu'une place soit en haut soit en bas.

- Chaque automobile doit avoir au moins un moteur (un moteur et au moins un réservoir de la même couleur), au moins une boîte de vitesse, au moins deux essieux et exactement un système de direction

- Chaque moteur doit avoir un réservoir de carburant correspondant, mais il peut y avoir des réservoirs supplémentaires

- Les améliorations et le carburant doivent avoir un moteur de même couleur

- Chaque Pièce de la ligne supérieure doit avoir une Pièce sur la ligne inférieure, et vice et versa

- Toutes les Pièces doivent être soutenues par un essieu. Chaque essieu soutient uniquement les cinq pièces l’entourant


Fin de la partie


La partie se termine lorsque :

- Il n’y a plus assez de tuiles dans la pioche pour compléter un emplacement

OU

- Un joueur a complété une automobile avec au moins douze Pièces


A la fin de la partie, tous les joueurs doivent assembler les deux moitiés de leur voiture et avoir une automobile complète. Les joueurs peuvent être amenés à compléter leur automobile en ajoutant des Pièces de Récupération. Les Pièces incomplètes doivent être recouvertes ou complétées avec des Pièces de Récupération. Chaque Pièce de Récupération compte comme une Pièce.


Sur la ligne supérieure peut se trouver un moteur, un réservoir ou un système de direction. Sur la ligne inférieure peut se trouver un essieu ou une boîte de vitesse. La plus petite automobile possible contient 6 Pièces.


Calcul des Points de Victoire (PV)


Investisseurs

Le 1er investisseur accorde des PV en fonction du nombre d’icônes Confort, Distance et Puissance

Le 2ème investisseur accorde des PV en fonction de la taille de la voiture ou des types et/ou caractéristiques des pièces la composant


Couleur

+1 PV par Pièce de la même couleur (rouge, verte, jaune ou grise) dans la plus grande section continue. Les Pièces de Récupération n’ont pas de couleur


Instabilité

-1 PV pour chaque point d’Instabilité non compensé par une icône clé


Astuces pour débutants


  • Vous ne devez faire qu'un seul véhicule !
  • Gardez un œil sur ce que les autres joueurs font. Si trois joueurs construisent des moteurs de la même couleur, il est très peu probable que tous réussissent à compléter leur voiture
  • Assurez-vous de construire régulièrement, car vous ne pouvez avoir que 5 plans maximum en main. De plus si vous n’êtes pas sur les deux premiers emplacements de l’Atelier, vous ne pourrez obtenir suffisamment d’actions pour terminer votre voiture
  • Il est recommandé de visiter de temps à autre la Casse Auto, particulièrement s’il y a des pièces sans point d’Instabilité. De plus la Casse Auto contient les 5 types de Pièces nécessaires pour finir un véhicule. Donc s’il vous manque une pièce en particulier, vous aurez beaucoup plus de chance de l’y trouver qu’en piochant au hasard dans l’Office des Brevets
  • La partie peut se terminer très rapidement, car chaque tirage de Pièce Neuve (via le Marché Noir et/ou l’Office des Brevets) accélère la fin de partie
  • Rappelez-vous que vous pouvez toujours améliorer une Pièce d’Occasion en utilisant une action dans l’Atelier