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L'objectif du jeu est d'être le premier joueur a placer tous ses meeples sur des villes que l'on construit ou des objectifs complétés.

A chaque tour, chaque joueur a deux actions : - piocher une carte, sois une de celles face visible soit une de celle face cachée de la pioche (verte, bleu, violette). - jouer une carte de sa main. Les actions peuvent être les mêmes et dans l'ordre que l'on souhaite. On peut, si on veux, piocher en première action et jouer la carte en seconde action. Si on pioche une carte face visible, on en remet une autre immédiatement de la pioche correspondante.

Le plateau affiche : Le monde de Gaia avec des tuiles nature. Des cartes objectifs qui ne peuvent pas être piochées mais indiquent la condition pour la remporter. Des cartes à piocher qui sont : - Des cartes vertes de nature

      Il y a 6 différents types de paysage (plaine, forêt, montagne, désert, mer, marais)
      Lorsqu'elles sont jouées, le joueur place une tuile correspondante a sa nature sur le monde de Gaia. 
      Une fois jouées, elles restent posées face visible devant le joueur.
      Elles permettront d'essayer de compléter une carte objectif. 

- Des cartes bleues de type cité ou animaux.

      Les jouer permet de donner vie à Gaia. 

- Des cartes violettes de pouvoir.

      Les jouer permet de déclencher l'action qu'elles décrivent.

La limite de cartes dans la main est de 6 (une variante limite à 2 cartes pouvoir maximum) On peut toujours piocher mais il faut se défausser immédiatement.

Une icône étoile sur une carte peut être remplacée par n'importe quel type de nature.

Les tuiles nature se placent toujours adjacentes à une autre tuile sauf la première tuile évidement. S'il n'y a plus de tuile nature correspondante, la carte ne peut pas être jouée.

Les cartes de type cité permettent de construire une ville sur une tuile dont la nature correspond à l'icône en haut à gauche de la carte. La tuile doit être libre d'animaux ou de cité. De plus il faut qu'au moins 2 conditions soient remplies sur les 4 conditions listées en bas de la carte. Ces conditions s'appliquent sur les cases adjacentes (pas en diagonale). Si on construit une cité, on place un de ses meeples dessus.

Les cartes animaux permettent de placer 4 jetons animaux sur une tuile libre correspondant à l’icône en haut à gauche. Les animaux permettent de remplir une condition pour certaine cité. S'il n'y a pas 4 jetons animaux correspondant en réserve, on ne peut pas jouer la carte. A chaque DEBUT de tour chaque cité adjacente ayant une icône animal enlève un jeton animal.

Les effets de bord d'une action : - La construction d'une cité efface la nature de la tuile qu'elle recouvre. - Le dernier jeton animaux d'une tuile est retiré. Cela peut enlever une condition à une cité adjacente. - Les cartes pouvoir peuvent modifier le monde de Gaia et les conditions de vie d'une cité.

Si une cité n'a plus qu’une seule condition de construction, les meeples sont rendus aux propriétaires. Si une cité n'a plus de condition de construction, les meeples sont rendus aux propriétaires et la cité est détruite (enlevée du jeu).

Si on remplit une condition supplémentaire à une cité déjà construite on place un de ses meeples sur la cité. Dans la variante avancée on remplace le meeple de l'adversaire par le sien plutôt que de le rajouter. Si un joueur remplit 4 conditions d'une cité il place un second meeple sur celle-ci. Si une condition disparait il enleve ce second meeple.

Si un joueur a joué toutes les cartes correspondantes à un objectif et qu'il n'est pas encore remporté, les cartes sont défaussée et on place un de ses meeple sur l'objectif. Cela ne compte pas comme une action. Personne ne peut lui prendre l'objectif? L'objectif n'est pas remplacé.

Fin de partie : Si un joueur a placé tous ses meeples il gagne la partie. S'il n'y a plus de carte d'un type, la partie est finie et le joueur avec le plus de meeples placés est le vainqueur En cas d'égalité c'est le joueur qui est après le joueur qui n'a pas encore joué son tour qui gagne.