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Deux cas possibles en fin de manche:
Deux cas possibles en fin de manche:
*Un joueur a plus d'or que l'autre, il gagne la manche, la carte non jouée est défaussée.
*Un joueur a plus d'or que l'autre, il gagne la manche, la carte non jouée est défaussée.
*Les joueurs sont à égalité, les joueurs jouent un utime duel, ils révèlent leur dernière carte puis sera défaussée.
*Les joueurs sont à égalité, les joueurs jouent un ultime duel, ils révèlent leur dernière carte puis sera défaussée. En cas de nouvelle égalité, personne ne remporte la manche.
Les joueurs récupèrent les cartes jouées et peuvent débuter une nouvelle manche.
Les joueurs récupèrent les cartes jouées et peuvent débuter une nouvelle manche.
Ainsi chaque manche suivante sera plus courte d'un duel jusqu'à ce qu'un joueur gagne le nombre de manche suffisante pour gagner.
Ainsi chaque manche suivante sera plus courte d'un duel jusqu'à ce qu'un joueur gagne le nombre de manche suffisante pour gagner.

Version du 9 juillet 2020 à 18:17

Composants

2 paquets de 9 cartes, un paquet pour chaque joueur l'un avec le bas des cartes avec un fond vert, l'autre avec un fond rouge. Chaque paquet contient (cartes revolver 1/2/3/4/5/6/7/8 et 1 carte dynamite) 4 étoiles de shérif (marqueur de point) 30 cubes or

But du jeu

Remporter votre duel face à votre adversaire en 2 manches gagnantes (partie courte) ou en 3 manches gagnantes (partie longue).

Mise en place

Chaque joueur prend un paquet de carte et doit en défausser deux de son choix face cachée.

Déroulement d'une manche

Sélection d'une carte

Chaque joueur sélectionne la carte qu'il souhaite jouer face cachée.

Résultats du duel

Une fois la carte sélectionnée par chaque joueur, elles sont révélées simultanément. La résolution des cartes 1 à 8 est la suivante.

  • La carte est identique, personne ne gagne et deux or sont placés entre les deux cartes
  • la différence entre les deux cartes est inférieure ou égale à 3, le joueur ayant joué la plus forte carte gagne la différence en or.
  • la différence entre les deux cartes est supérieure ou égale à 4, le joueur qui a joué la plus faible carte gagne la différence en or.

Pour faciliter la compréhension des résultats, sur chaque carte il y a à gauche des chiffres en vert, carte contre laquelle vous gagnez, et à droite en rouge les cartes contre lesquelles vous perdez. La résolution de la dynamite est la suivante:

  • La dynamite gagne contre les cartes 1, 2, 3 et 4, perd contre les cartes 5, 6, 7 et 8, le gagnant remporte 3 or.

Actions spéciales

Certaines cartes possèdent des pouvoirs et donnent des actions ou bonus:

Paquet fond vert

  • 6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l'or des égalités précédentes et des futures pour le tour en cours.
  • 7: Chaque duel gagné durant ce tour vous rapporte +1 or, effectif dès le prochain duel.
  • 8: Prendre une carte dans la pile des cartes retirées de la partie, la montrer à son adversaire. A la fin de la manche défausser deux cartes au lieu d'une.

Paquet fond rouge

  • 6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l'or des égalités précédentes et des futures pour le tour en cours.
  • 7: Si c'est au moins le 3ème duel, la manche se termine immédiatement après celui-ci. Chaque joueur choisit une carte qu'il défausse.
  • 8: Si le joueur adversaire à jouer son 1, vous gagnez le duel et 3 or.

Tour suivant

Les joueurs sélectionnent de nouveau une nouvelle carte. Attention il est interdit de jouer la carte supérieure à celle précédemment jouée. Exemple si vous avez joué un 3 le tour précédent, vous ne pouvez pas jouer le 4. En de la carte une balle avec un chiffre inscrit dessus vous indique quelle carte ne peut être joué au tour suivant.

Fin de manche

La première manche les joueurs ont 7 cartes en main et en joueront 6. Deux cas possibles en fin de manche:

  • Un joueur a plus d'or que l'autre, il gagne la manche, la carte non jouée est défaussée.
  • Les joueurs sont à égalité, les joueurs jouent un ultime duel, ils révèlent leur dernière carte puis sera défaussée. En cas de nouvelle égalité, personne ne remporte la manche.

Les joueurs récupèrent les cartes jouées et peuvent débuter une nouvelle manche. Ainsi chaque manche suivante sera plus courte d'un duel jusqu'à ce qu'un joueur gagne le nombre de manche suffisante pour gagner.

Fin de partie

  • Partie simple: le joueur qui remporte une seconde manche gagne la partie.
  • Partie longue: le joueur qui remporte une troisième manche gagne la partie.