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2 paquets de 9 cartes, un paquet pour chaque joueur l'un avec le bas des cartes avec un fond vert, l'autre avec un fond rouge.
2 paquets de 9 cartes, un paquet pour chaque joueur l'un avec le bas des cartes avec un fond vert, l'autre avec un fond rouge.
Chaque paquet contient (cartes revolver 1/2/3/4/5/6/7/8 et 1 carte dynamite)
Chaque paquet contient (cartes revolver 1/2/3/4/5/6/7/8 et 1 carte dynamite)
4 étoiles de shérif
4 étoiles de shérif (marqueur de point)
30 cubes or
30 cubes or
==But du jeu==
==But du jeu==
Remporter votre duel face à votre adversaire en 2 manches gagnantes (partie courte) ou en 3 manches gagnantes (partie longue).
Remporter votre duel face à votre adversaire en 2 manches gagnantes (partie courte) ou en 3 manches gagnantes (partie longue).
==Mise en place==
==Mise en place==
Chaque joueur prend un paquet de carte et doit en défausser deux de son choix face cachée.
Chaque joueur prend un paquet de carte et doit en défausser deux de son choix face cachée.
==Déroulement d'une manche==
==Déroulement d'une manche==
===Sélection d'une carte===
===Sélection d'une carte===
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===Actions spéciales===
===Actions spéciales===
Certaines cartes possèdent des pouvoirs et donnent des actions ou bonus:
Certaines cartes possèdent des pouvoirs et donnent des actions ou bonus:
===Paquet fond vert===
====Paquet fond vert====
*6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l'or des égalités précédentes et des futures pour le tour en cours.
*6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l'or des égalités précédentes et des futures pour le tour en cours.
*7: Chaque duel gagné durant ce tour vous rapporte +1 or, effectif dès le prochain duel.
*7: Chaque duel gagné durant ce tour vous rapporte +1 or, effectif dès le prochain duel.
*8: Prendre une carte dans la pile des cartes retirées de la partie, la montrer à son adversaire. A la fin de la manche défausser deux cartes au lieu d'une.
*8: Prendre une carte dans la pile des cartes retirées de la partie, la montrer à son adversaire. A la fin de la manche défausser deux cartes au lieu d'une.
===Paquet fond rouge===
====Paquet fond rouge====
*6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l'or des égalités précédentes et des futures pour le tour en cours.
*6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l'or des égalités précédentes et des futures pour le tour en cours.
*7: Si c'est au moins le 3ème duel, la manche se termine immédiatement après celui-ci. Chaque joueur choisit une carte qu'il défausse.
*7: Si c'est au moins le 3ème duel, la manche se termine immédiatement après celui-ci. Chaque joueur choisit une carte qu'il défausse.
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Exemple si vous avez joué un 3 le tour précédent, vous ne pouvez pas jouer le 4. En de la carte une balle avec un chiffre inscrit dessus vous indique quelle carte ne peut être joué au tour suivant.
Exemple si vous avez joué un 3 le tour précédent, vous ne pouvez pas jouer le 4. En de la carte une balle avec un chiffre inscrit dessus vous indique quelle carte ne peut être joué au tour suivant.
===Fin de manche===
===Fin de manche===
La première manche les joueurs ont 7 cartes en main et en joueront 6. A la fin de la manche le joueur avec le plus d'or remporte la manche, en cas d'égalité la dernière carte est jouée.  
La première manche les joueurs ont 7 cartes en main et en joueront 6.  
 
Deux cas possibles en fin de manche:
A la fin de chaque manche et avant le début de la suivante, les cartes sont récupérées, mélangées et une carte est retirée au hasard.
*Un joueur a plus d'or que l'autre, il gagne la manche, la carte non jouée est défaussée.
Ainsi chaque manche suivante sera plus courte d'un tour jusqu'a ce qu'un joueur gagne le nombre de manche suffisante pour gagner.
*Les joueurs sont à égalité, les joueurs révèlent leur dernière carte qui sera défaussée.
Les joueurs récupèrent les cartes jouées et peuvent débuter une nouvelle manche.
Ainsi chaque manche suivante sera plus courte d'un duel jusqu'a ce qu'un joueur gagne le nombre de manche suffisante pour gagner.
==Fin de partie==
*Partie simple: le joueur qui remporte une seconde manche gagne la partie.
*Partie longue: le joueur qui remporte une troisième manche gagne la partie.

Version du 9 juillet 2020 à 17:59

Composants

2 paquets de 9 cartes, un paquet pour chaque joueur l'un avec le bas des cartes avec un fond vert, l'autre avec un fond rouge. Chaque paquet contient (cartes revolver 1/2/3/4/5/6/7/8 et 1 carte dynamite) 4 étoiles de shérif (marqueur de point) 30 cubes or

But du jeu

Remporter votre duel face à votre adversaire en 2 manches gagnantes (partie courte) ou en 3 manches gagnantes (partie longue).

Mise en place

Chaque joueur prend un paquet de carte et doit en défausser deux de son choix face cachée.

Déroulement d'une manche

Sélection d'une carte

Chaque joueur sélectionne la carte qu'il souhaite jouer face cachée.

Résultats du duel

Une fois la carte sélectionnée par chaque joueur, elles sont révélées simultanément. La résolution des cartes 1 à 8 est la suivante.

  • La carte est identique, personne ne gagne et deux or sont placés entre les deux cartes
  • la différence entre les deux cartes est inférieure ou égale à 3, le joueur ayant joué la plus forte carte gagne la différence en or.
  • la différence entre les deux cartes est supérieure ou égale à 4, le joueur qui a joué la plus faible carte gagne la différence en or.

Pour faciliter la compréhension des résultats, sur chaque carte il y a à gauche des chiffres en vert, carte contre laquelle vous gagnez, et à droite en rouge les cartes contre lesquelles vous perdez. La résolution de la dynamite est la suivante:

  • La dynamite gagne contre les cartes 1, 2, 3 et 4, perd contre les cartes 5, 6, 7 et 8, le gagnant remporte 3 or.

Actions spéciales

Certaines cartes possèdent des pouvoirs et donnent des actions ou bonus:

Paquet fond vert

  • 6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l'or des égalités précédentes et des futures pour le tour en cours.
  • 7: Chaque duel gagné durant ce tour vous rapporte +1 or, effectif dès le prochain duel.
  • 8: Prendre une carte dans la pile des cartes retirées de la partie, la montrer à son adversaire. A la fin de la manche défausser deux cartes au lieu d'une.

Paquet fond rouge

  • 6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l'or des égalités précédentes et des futures pour le tour en cours.
  • 7: Si c'est au moins le 3ème duel, la manche se termine immédiatement après celui-ci. Chaque joueur choisit une carte qu'il défausse.
  • 8: Si le joueur adversaire à jouer son 1, vous gagnez le duel et 3 or.

Tour suivant

Les joueurs sélectionnent de nouveau une nouvelle carte. Attention il est interdit de jouer la carte supérieure à celle précédemment jouée. Exemple si vous avez joué un 3 le tour précédent, vous ne pouvez pas jouer le 4. En de la carte une balle avec un chiffre inscrit dessus vous indique quelle carte ne peut être joué au tour suivant.

Fin de manche

La première manche les joueurs ont 7 cartes en main et en joueront 6. Deux cas possibles en fin de manche:

  • Un joueur a plus d'or que l'autre, il gagne la manche, la carte non jouée est défaussée.
  • Les joueurs sont à égalité, les joueurs révèlent leur dernière carte qui sera défaussée.

Les joueurs récupèrent les cartes jouées et peuvent débuter une nouvelle manche. Ainsi chaque manche suivante sera plus courte d'un duel jusqu'a ce qu'un joueur gagne le nombre de manche suffisante pour gagner.

Fin de partie

  • Partie simple: le joueur qui remporte une seconde manche gagne la partie.
  • Partie longue: le joueur qui remporte une troisième manche gagne la partie.