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Downforce est un jeu de cartes d'enchères, de course et de paris pour 2 à 6 joueurs. Il est basé sur Top Race, le jeu primé de l'auteur légendaire Wolfgang Kramer. Les joueurs enchérissent d'abord sur les six voitures de la course, puis jouent ensuite les cartes de leur main pour les faire avancer tout au long du circuit. Mais, la plupart des cartes déplacent également les voitures de leurs adversaires. Ainsi, jouer une carte au bon moment est la clé de la victoire.

Pendant le jeu, les joueurs font des paris cachés sur le vainqueur de la course. Le joueur qui aura le plus d'argent de leurs gains de course, de paris moins l'argent dépensé en mise initiale gagne.


Début du jeu

Le jeu est composé:

  • d'un plateau
  • de six voitures de couleur (noire, bleue, verte, jaune, orange, rouge)
  • de cartes de vitesses composées d'une à six lignes avec une couleur et une vitesse sur chaque
  • de six cartes de vitesse spéciales avec une seule ligne
  • de cartes de pouvoirs avec des capacités spéciales

Un circuit est choisi aléatoirement et les six voitures de course sont placées aléatoirement sur les cases de départ. Ensuite, les six cartes de couleur sont mélangées et placées en pile. Chaque joueur prend un nombre égal de cartes de vitesse.

Enchères

Le première carte de couleur est tirée et chaque joueur peut secrètement et simultanément choisir une carte de sa main pour enchérir dessus. La plus haute ligne sur une carte de vitesse correspondante à la couleur de l'enchère gagne cette dernière et le gagnant prendre la voiture, la carte de vitesse spéciale et la carte de pouvoir associée à la voiture le cas échéant.

Quand toutes les enchères sont terminées, la course commence.


Tours des joueurs

Durant un tour de joueur, le joueur joue une carte de vitesse et déplace les voitures correspondantes dans l'ordre de haut en bas. Les voitures doivent se déplacer le plus loin possible à moins qu'elles ne soient bloquées par des « bouchons ». C'est le joueur dont c'est le tour qui déplace toutes les voitures, même celles des adversaires. Il est donc possible (et conseillé!) de jouer les voitures des adversaires si mal qu'ils soient bloqués et ne puisse se déplacer.

Si durant un tour une voiture traverse une ligne jaune, tous les joueurs doivent secrêtement parier sur le vainqueur de la course. Parier sur le vainqueur donnera des gains supplémentaires et un bon paris peut faire gagner la partie, même au dernier de la course.

Fin du jeu

Le jeu s'arrête quand toutes les voitures traversent la ligne d'arrivée. Des gains sont donnés aux joueurs en fonction de leurs résultats dans la course:

  • 1ère place: 12M€
  • 2è place: 9M€
  • 3è place: 6M€
  • 4è place: 4M€
  • 5è place: 2M€
  • 6è place: 0M€

Les gains des paris sont alloués comme suit:

  • premier pari:
    • pari sur le vainqueur: 9M€
    • pari sur le deuxième: 6M€
    • pari sur le troisième: 3M€
  • deuxième pari:
    • pari sur le vainqueur: 6M€
    • pari sur le deuxième: 4M€
    • pari sur le troisième: 2M€
  • troisième pari:
    • pari sur le vainqueur: 3M€
    • pari sur le deuxième: 2M€
    • pari sur le troisième: 1M€


Variantes

Des pouvoirs peuvent être ajoutés au jeu pour augmenter la complexité et des parties plus dynamiques. Durant chaque enchère, un pouvoir est attaché à la voiture et le gagnant de l'enchère prend le pouvoir. Si un joueur a plusieurs pouvoirs, il peut n'en conserver qu'un.


The base powers are the following:

  • Aggressive: If you play a card with your car at the top the the card, you may move that car 1 additional space
  • Cunning: You always move your cars, even on other player's turns
  • Determined: On any player's turn, if your car moved into only rectangular spaces, you may move it 2 additional spaces
  • Strategic: If you play a speed car with all six colors on it, you may ignore one color of it
  • Tricky: On your turn, you may move the cars in reverse order, from lower to highest
  • Unpredictable: If you play a card with a wild on it, you may use that wild for a color that is already on the card

If the "additional powers" option is selected, the powers from the Danger Circuit expansion are added into the game:

  • Ambitious: On any player's turn, if your car crosses a betting line you may move it additional spaces
  • Experienced: On any player's turn, if any car starts its movement in a space directly ahead of your car, you may move your car into the space that car moved out of
  • Tough: On any player's turn, if your car ends its movement in a space adjacent to a rumble strip, you may move it 2 additional spaces
  • Bold: On your turn, if your car would move 1 or 2 spaces, move it 3 spaces instead
  • Defensive: If none of your cars move on your turn, move one of your cars 3 spaces
  • Reckless: On your turn, if your car moves through a Tight Space, you may move it 2 additional spaces