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==But du jeu==
==But du jeu==
Etre le premier joueur à posséder 7 oiseaux différents ou à posséder deux espèces d'oiseaux en 3 exemplaires minimum.
 
Être le premier joueur à posséder dans sa collection :
 
* Au moins 1 Oiseau de 7 espèces différentes, ou
* Au moins 3 Oiseaux de 2 espèces différentes.
 
==Mise en place==
==Mise en place==
4 rangées sont formées avec 3 espèces d'oiseaux différentes sur chacune des 4 rangées.  
4 rangées sont formées avec 3 espèces d'oiseaux différentes sur chacune des 4 rangées.  
Les cartes restantes sont mélangées et constituent la pioche générale.  
 
Chaque joueur reçoit 8 cartes (main du joueur), puis chacun reçoit une carte qu'il place face visible devant lui, cette carte constitue le début de leur collection.
Les cartes restantes sont mélangées et constituent la pioche générale. A tout moment du jeu, si la pioche est vide, une nouvelle pioche est reconstituée à partir de la défausse.
 
Chaque joueur reçoit 8 cartes qui constituent sa main.
 
Chaque joueur reçoit une carte qu'il place face visible devant lui, cette carte constitue le début de leur collection.
 
==Tour de jeu==
==Tour de jeu==
===Poser une carte===  
 
Le tour d'un joueur se fait en deux phases.
 
===Phase 1 : Poser une carte===
Le joueur choisit un Oiseau de sa main et doit jouer tous les Oiseaux de cette espèce qu’il a en main. Il pose ces Oiseaux les uns à côté des autres, à gauche ou à droite d’une des quatre rangées du centre de la table.  
Le joueur choisit un Oiseau de sa main et doit jouer tous les Oiseaux de cette espèce qu’il a en main. Il pose ces Oiseaux les uns à côté des autres, à gauche ou à droite d’une des quatre rangées du centre de la table.  


#Si l’espèce des Oiseaux posés est déjà présente dans la rangée, le joueur récupère toutes les cartes qui se trouvent entre ces Oiseaux et les cartes qu'il vient de poser.
* Si l’espèce d'Oiseau posée est déjà présente dans la rangée, le joueur prend et ajoute à sa main toutes les cartes qui se trouvent entre la carte de cette espèce d'Oiseaux et les cartes qu'il vient de poser;
* Sinon, le joueur peut piocher 2 cartes ou passer son tour.
 
Si, après qu’un joueur a pris des cartes, il ne reste plus qu’une espèce d’Oiseau dans la rangée, des cartes de la pioche sont ajoutée dans cette rangée, une par une, de n'importe quel côté, jusqu’à ce qu’il y ait deux espèces différentes.
 
===Phase 2 : Envolée d'oiseaux===
 
Chaque carte espèce d'Oiseau comporte deux chiffres en haut à droite, séparés d'une barre oblique.
 
* Le premier chiffre indique le nombre de cartes de cet espèce d'Oiseaux (minimum) que le joueur doit avoir dans sa main pour réaliser une "petite envolée";
* Le second chiffre indique le nombre de cartes de cet espèce d'Oiseaux (minimum) que le joueur doit avoir dans sa main pour réaliser une "grande envolée".
 
Ces chiffres sont récapitulés dans le tableau composants ci-dessus.


#Sinon, le joueur a la possibilité de piocher 2 cartes.
Après avoir récupéré des cartes d'une rangée, le joueur vérifie s'il peut réaliser une "petite envolée" ou une "grande envolée" avec les cartes qu'il possède dans sa main.


Si (et seulement si), après qu’un joueur a pris des cartes, il ne reste plus qu’une espèce d’Oiseau dans la rangée, le donneur doit ajouter des cartes de la pioche dans cette rangée, une par une, jusqu’à ce qu’il y ait deux espèces différentes.
* S'il peut réaliser une "petite envolée", une carte de l'espèce d'Oiseau est ajoutée à sa collection;
* S'il peut réaliser une "grande envolée", deux cartes de l'espèce d'Oiseau sont ajoutées à sa collection.


===Envolée d'oiseaux===
Selon le cas, une ou deux cartes sont prélevées du groupe de carte Oiseaux de la même espèce et placées dans la collection du joueur, visible de tous. Toutes les autres cartes du groupe sont placées dans la défausse commune.
Après la pose d'une carte, vous avez la possibilité d'ajouter des oiseaux à votre collection, pour cela il vous faudra réaliser une envolée. Vous ne pouvez réaliser qu'une et une seule envolée par tour, pour cela il vous faut un certain nombre de cartes (cf tableau composants).  
 
Une petite envolée permet d'ajouter une carte à votre collection, une grande envolée permet d'ajouter 2 cartes à votre collection.
Un joueur ne peut réaliser qu'une et une seule envolée par tour. S'il ne peut pas réaliser d'envolée, son tour prend fin.
Toutes les autres cartes qui ont permis l'envolée sont disposées dans la défausse commune.


==Fin de manche==
==Fin de manche==
Si le joueur joue sa dernière carte sans piocher ou qu'il déclenche une envolée et qu'il se retrouve sans carte en main, le joueur déclenche une fin de manche. Tous les autres joueurs défaussent leur main dans la défausse. Tous les joueurs reçoivent de nouveau 8 nouvelles cartes. Le joueur qui a déclenché la fin de manche rejoue immédiatement.
 
À n'importe quel moment si la pioche est vide, mélanger la défausse et reconstituer une nouvelle pioche.
Si un joueur se retrouve sans carte en main (à cause d'une envolée ou s'il décide de ne pas piocher), la manche se termine immédiatement.
 
Tous les joueurs défaussent leur main, et reçoivent 8 nouvelles cartes.  
 
Une nouvelle manche commence, en commençant par le joueur qui a déclenché la fin de manche.  


==Fin de partie==
==Fin de partie==
Dès qu'un joueur remplit une des deux conditions de victoire (7 espèces différentes ou 2 espèces en 3 exemplaires minimum) le jeu s'arrête immédiatement et le joueur est déclaré vainqueur.


Dès qu'un joueur remplit une des deux conditions de victoire (7 espèces différentes ou 2 espèces en 3 exemplaires minimum), le jeu s'arrête immédiatement et le joueur est déclaré vainqueur.




= Astuce =
= Astuce =
[[Tips_cubirds]]
[[Tips_cubirds]]

Version du 14 août 2021 à 17:11

Composants

110 cartes

Cubirds
Exemplaires Specimen Nombre nécessaire pour petite envolée Nombre nécessaire pour grande envolée

7

Flamant rose

2

3

10

Hibou

3

4

10

Toucan

3

4

13

Canard

4

6

13

Perroquet

4

6

17

Pie

5

7

20

Rousserolle effarvatte (Fauvette)

6

9

20

Rouge-gorge

6

9


But du jeu

Être le premier joueur à posséder dans sa collection :

  • Au moins 1 Oiseau de 7 espèces différentes, ou
  • Au moins 3 Oiseaux de 2 espèces différentes.

Mise en place

4 rangées sont formées avec 3 espèces d'oiseaux différentes sur chacune des 4 rangées.

Les cartes restantes sont mélangées et constituent la pioche générale. A tout moment du jeu, si la pioche est vide, une nouvelle pioche est reconstituée à partir de la défausse.

Chaque joueur reçoit 8 cartes qui constituent sa main.

Chaque joueur reçoit une carte qu'il place face visible devant lui, cette carte constitue le début de leur collection.

Tour de jeu

Le tour d'un joueur se fait en deux phases.

Phase 1 : Poser une carte

Le joueur choisit un Oiseau de sa main et doit jouer tous les Oiseaux de cette espèce qu’il a en main. Il pose ces Oiseaux les uns à côté des autres, à gauche ou à droite d’une des quatre rangées du centre de la table.

  • Si l’espèce d'Oiseau posée est déjà présente dans la rangée, le joueur prend et ajoute à sa main toutes les cartes qui se trouvent entre la carte de cette espèce d'Oiseaux et les cartes qu'il vient de poser;
  • Sinon, le joueur peut piocher 2 cartes ou passer son tour.

Si, après qu’un joueur a pris des cartes, il ne reste plus qu’une espèce d’Oiseau dans la rangée, des cartes de la pioche sont ajoutée dans cette rangée, une par une, de n'importe quel côté, jusqu’à ce qu’il y ait deux espèces différentes.

Phase 2 : Envolée d'oiseaux

Chaque carte espèce d'Oiseau comporte deux chiffres en haut à droite, séparés d'une barre oblique.

  • Le premier chiffre indique le nombre de cartes de cet espèce d'Oiseaux (minimum) que le joueur doit avoir dans sa main pour réaliser une "petite envolée";
  • Le second chiffre indique le nombre de cartes de cet espèce d'Oiseaux (minimum) que le joueur doit avoir dans sa main pour réaliser une "grande envolée".

Ces chiffres sont récapitulés dans le tableau composants ci-dessus.

Après avoir récupéré des cartes d'une rangée, le joueur vérifie s'il peut réaliser une "petite envolée" ou une "grande envolée" avec les cartes qu'il possède dans sa main.

  • S'il peut réaliser une "petite envolée", une carte de l'espèce d'Oiseau est ajoutée à sa collection;
  • S'il peut réaliser une "grande envolée", deux cartes de l'espèce d'Oiseau sont ajoutées à sa collection.

Selon le cas, une ou deux cartes sont prélevées du groupe de carte Oiseaux de la même espèce et placées dans la collection du joueur, visible de tous. Toutes les autres cartes du groupe sont placées dans la défausse commune.

Un joueur ne peut réaliser qu'une et une seule envolée par tour. S'il ne peut pas réaliser d'envolée, son tour prend fin.

Fin de manche

Si un joueur se retrouve sans carte en main (à cause d'une envolée ou s'il décide de ne pas piocher), la manche se termine immédiatement.

Tous les joueurs défaussent leur main, et reçoivent 8 nouvelles cartes.

Une nouvelle manche commence, en commençant par le joueur qui a déclenché la fin de manche.

Fin de partie

Dès qu'un joueur remplit une des deux conditions de victoire (7 espèces différentes ou 2 espèces en 3 exemplaires minimum), le jeu s'arrête immédiatement et le joueur est déclaré vainqueur.


Astuce

Tips_cubirds