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Les règles en quelques lignes

But du jeu

Avoir le plus grand champ a la fin de la partie (à 2J Rapide, 23 parcelles en tout / 3/4J Rapide, un joueur a 9 parcelles)

Déplacement

  • 3 déplacements de base
  • 4 clôtures ou plus au debut du tour => +1 déplacement
  • Déplacements obligatoires mais retour en arrière possible
  • 5 déplacements max

Annexion

  • Encerclez des parcelles pour les annexer à votre champ (la clôture doit relier 2 points de votre champ)
  • Prenez des bonus dans les granges (1 pour une grange libre, 2 pour une grange d'un adversaire)

Coupure

  • Lorsque vous touchez la clôture d'un adversaire, elle est coupée sur toute sa longueur
  • Les 2 clôtures derrière votre tracteurs sont protégées et sont un obstacle infranchissable
  • Lorsque vous êtes "coupé", vous ne pouvez ni couper les autres, ni tirer de clôture avant d’être revenu au contact de votre champ.

Bonus

  • Vous pouvez jouer les cartes bonus pendant votre tour
  • 6 cartes en main max à la fin du tour


Fin du jeu

  • Le jeu se termine immédiatement quand un certain nombre de parcelles sont posées:
    • 2 joueurs: 23/27/31 parcelles communes (Rapide/Standard/Expert)
    • 3 joueurs: 9/11/13 parcelles par un joueur (Rapide/Standard/Expert)
    • 4 joueurs: 8/9/11 parcelles pour un joueur (Rapide/Standard/Expert)

Chaque joueur a pour score le nombre de parcelles dans son champ principal (parcelles non transparentes). En cas d'égalité on compte aussi les jachères (parcelles transparentes)