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Les règles en quelques lignes

But du jeu: avoir le plus grand champ a la fin de la partie (23 parcelles communes à 2J Fast, 9 parcelles chacun à 3/4J Fast)

Déplacement

  • 3 déplacements de base
  • 4 clôtures ou plus au debut du tour => +1 déplacement
  • Déplacements obligatoires mais retour en arrière possible
  • 5 déplacements max

Annexion

  • Encerclez des parcelles pour les annexer à votre champ (la clôture doit relier 2 points de votre champ)
  • Prenez des bonus dans les granges (1 pour une grange libre, 2 pour une grange d'un adversaire)

Coupure

  • Lorsque vous touchez la clôture d'un adversaire, elle est coupée sur toute sa longueur
  • Les 2 clôtures derrière votre tracteurs sont protégées et sont un obstacle infranchissable
  • Lorsque vous êtes "coupé", vous ne pouvez ni couper les autres, ni tirer de clôture avant d’être revenu au contact de votre champ.

Bonus

  • Vous pouvez jouer les cartes bonus pendant votre tour
  • 6 cartes en main max à la fin du tour